“武器该怎么选择呢?枪?可这里也没有火药啊?如果用灵气做动能来源的话,枪身也就没有必要存在了,不如就这样只做子弹。”
对现在的许生来说,远程武器相比近战武器更加安全,所以许生打造的第一件武器就是可以隔着距离造成大量伤害的特制子弹。
经历过数次调整后,许生终于在系统的帮助下成功制造出了最合适的特制子弹,这种子弹对许生来说最大操纵量也只有十颗,但却给许生的实力带来了极大的变化。
当然许生并没有将所有的材料都制作成特制子弹,他还需要一把能够随时可以使用的常态武器,于是他又做了两把剑,其中有一把与寻常的武器有所不同。
这把特殊武器的灵感来源于之前被吞入腹中的锋利石子,这让许生想要打造一把以铁片聚合而成的剑,最终的成品许生还算满意,只是不能用于寻常的战斗,因为一碰就散了。
因为特制子弹为了增大杀伤力,并不能够进行回收,而铁片剑则可以很好地弥补子弹打完后的远程空缺,而且打出去的铁片可以回收,就是威力要小很多。
将剩下的材料都制作成特制的子弹后,许生吃饱肚子并备些粮食后便向山脚那边走去,去那里检验他的新武器们。
这次到山脚下的过程许生尝试影响玩家的特殊时空,然后他发现眼前的游戏世界仿佛从高分辨率逐渐降低至低分辨率,在这降低的过程中重要信息反而变得突出。
“系统,论坛里有讨论过这种情况吗?”
“有过讨论,但这只在那些并不重要的场景下才能使用,并没有实用价值,逐渐便没有玩家在意了。”
“在大多数任务场景中,玩家的时空会被强制锚定,无法更改,也因此调整特殊时空只用于赶路和耗时间上。”
“这倒是挺可惜的,这么有趣的机制却限制重重,不知道以后会不会解除这种限制。”
将游戏世界的像素降到像素游戏的样子后,许生走过几个格子,换了一个地图后便来到了山脚下。准备好之后,许生尝试在这种像素风的情况下战斗,然后在触发战斗时便被强制锚定回正常的时空。
不过许生早已做好了准备,没有必要尝试脱战,十枚子弹已经散落在周围,随时可以给敌人带来致命的一击,而许生也拿出自己的剑,面对着向自己奔来的野兽。
当第一只野兽向许生扑来时,许生趁着野兽短时间内无法转变方向,自身向左边移动,然后将手中的剑对着野兽的脖子,双手持剑猛然斩去,借助对方的力量完成了斩首。
基础武学让许生能够做到正确地发挥出自己的力量,而灵气的存在则可以强化许生的体能,这两点让许生的实力发生了翻天覆地的变化,而现在正是他了解自身实力的机会。
一枚子弹发射,击杀了一只以许生的身体素质反应不过来的野兽,然后许生再次将剑对准了一只近在咫尺的野兽,战斗就这么条理清晰地进行下去,当那十枚子弹都使用后,已经没有野兽还站在许生的面前了。
将眼前的尸体都收到背包里后,许生将自己身上的血污都尽量处理干净,至少不能影响接下来的战斗。