“没有任何反制措施。”
“真的吗?以什么方式?”
“其实很简单,提升等级。”
“哈、哈。”
当然,随着等级的提升,你的战斗力也会随之增强。
不过,就算以现在的程度,魔王本人也能做点什么。问题是恶魔领主的数量很可能会超过我们,而我们需要的是数量,而不是质量。
果然,等级还不够高,不足以让士兵对抗魔王……不会吧?
「是的,我们正在提高爱丽丝大人麾下的士兵的等级。不,我们提高的不仅仅是这个。我们还正在提高希望战斗的普通公民和来自友好国家的人们的等级。」
“不,我们确实可以得到很多,但是……我们无法升级那么多人。”
目前赫斯提亚的士兵都在接受正规训练,水平已经相当高了。
我是中途开始培养的,所以他们的能力值也就那样,但如果只看他们的等级,50级以上的人也不少。
然而,即使是经常训练的士兵也是如此。其他普通公民或者没有赫斯提亚文化的其他国家的人,想要提升等级,需要相当长的时间。
本来就不确定魔王会不会出现,所以就算我让他们提升等级,迎接即将到来的战斗,也不知道他们会不会配合。
不,赫斯提亚人也许有机会,但比如说克林王国就不可能了。
你必须等到它真正发生的时候你才能相信它,但那时已经太晚了。
就算可以瞬间提升,但以此作为对策,是不是有点鲁莽了?
“这个世界的人需要太多的经验值才能升级,他们不可能像我们一样,打败一两个怪物就能升级。”
“我知道这一点。现在,你为什么不尝试消除这个障碍呢?”
“你是什么意思?”
「爱丽丝大人一定有能力实现您所说的。」
一个可以让你瞬间升级的能力? 有这样的事吗?
事实上,当游戏管理员创建一个 NPC 时,他或她可以分配升级该角色所需的经验值。
为了从 20 级开始而不是从 1 级开始,您需要相当于 19 级的经验值。
所以,为了强迫自己从20级开始,可以弥补经验值的不足。
不过,这只是创建NPC时可以做的事情,并不是给已经创建的角色分配经验值的方法。
也就是说,你不可能突然把经验值分给士兵或者其他人。
「我们灵活思考一下吧。爱丽丝大人获得了新的力量吧?」
“是‘技能创造’还是‘NPC创造’?”
“是的,我觉得如果你用的话,还是很有可能的。”
“唔...”
例如,你使用“NPC创建”来创建角色吗?
正如我之前所说,在创建 NPC 时,您可以补偿缺失的经验值以从该级别开始。
也就是说,如果你从一开始就使用‘NPC创造’创造出一个高级角色,你不会突然无法使用它作为战斗力。
然而,这有一个问题。这是生产成本的问题。
不,就算是不费力气地直接绘制角色来量产,使用“NPC创造”所能创造的角色等级也是有上限的。
如果我能突然达到100级或者200级,我会是一个不可忽视的力量,但我似乎无法提升到那个水平,我感觉我只能成为一个拾荒者充其量。
嗯,它仍然很有用,但是仅仅为了这个目的真的值得创建它吗?
我抱起双臂,思考还有什么其他选择。