那些行业的领头人,不能来我们研究所工作,还不能请他们来讲课吗?
多组织学术研讨会,学术分享会,同时对接海外的资源,
对有潜力的人,能送出去学习就学习,快速提升我们的科研能力。”
飞力浦在电气方面的技术积累在全球企业中都是数一数二的。
而且飞力浦还十分愿意做技术支持,阿斯麦和台积电都是飞力浦进行的技术支持才能成长起来的。
现在红星电子的研究所,研究的方向也和飞力浦有非常多重合的部分。
再加上和飞力浦也有些交情,还各有所需,找它作为自己的技术强援是非常合适的。
当前年代,国内的科研技术分享也是十分落后。
主要受限于交通不便,没有互联网,连打电话都不方便。
相关的费用也是非常昂贵,大部分单位手里都是紧巴巴的,哪里会总是外派学习。
所以大部分的专家们都待在自己的一亩三分地做研究,很少出远门。
但是红星有钱啊,交通、住宿还有出差经费的预算都是够够的。
经济上不存在问题,红星电子在背景上又没有问题,组织这类的学术研讨极为合适。
既能提高自己研究人员的实力,又能和学术界建立广泛的联系。
甚至如果学术研讨会的规模足够大,那么在学术界也能有一定的影响力。
简直是一举多得的事情。
“好的。”庄鹏飞激动异常的应了下来。
李军的眼里也是不停的闪烁着兴奋的光芒。
研究所的困境解决了,蒋震廷又看向李军:
“浩南之前说的GameBoy游戏数量不够的问题,是什么情况?”
李军连忙解释道:“现在我们已经移植了十余款游戏,现在每个公司除了移植还有开发业务,
也要一步一步的来,后面的内容也在跟进中了,会有节奏的上新的。”
蒋震廷听完,又向陈浩南问道:“你觉得我们需要多少款游戏,能让市场满意?”
陈浩南翻了翻笔记本,又思考了片刻,才发言:
“目前任天堂的FC平台上已经有接近300款游戏了,昨天一年发布了100多款游戏。
我认为我们的平台今年至少需要发布50款游戏才行,具体数据可能还要做市场调研。”
话音刚落,李军立马反驳道:
“可是,我们和任天堂不一样,任天堂300款游戏中,至少有一半是同质化严重的,
而我们现在走的是精品化的路线,都是优先移植玩家认可度高的游戏。”
“可是再精品的游戏,玩家的游玩时间也是有限的,大部分游戏通关之后,玩家热情就会大幅度降低。”
陈浩南说出了反对意见。
目前的游戏,大部分都是关卡模式的,而且由于硬件容量问题,关卡内容也不会太多。
陈浩南所说的情况是符合市场认知的。
李军的理论,站在一个游戏开发公司角度,也是合理的。
“李军,现阶段,让各个游戏公司先加快移植速度,把开发工作放一放。
后续的开发中,你研究下不同掌机之间,能不能通过数据线交换道具,
或者做一些类似的互动玩法,延长游戏寿命。
还有对抗竞技类的游戏,着重研究一下,这样的游戏寿命最长。”
“好的。”李军眼里又是一亮。