GameBoy的每月流水在5000万美元左右,总体利润率都能保持在80%左右。
DVD光碟每月有接近400万美元的流水,几乎都是专利费用,是纯利润,
而且根据销售趋势来看,这个数据会快速上涨,目前DVD在家庭影音市场市占率已经是第一,
几乎所有的影视制作公司都会生产DVD碟片,每张正版碟片我们都能收到专利费用,
这项收益预计会在未来代替出售DVD机器,成为我们最赚钱的业务,
基于这个判断,我建议是将DVD的售价随时间适当下调,以获取更多的新用户,扩大DVD碟片市场。
还有游戏卡带,因为一次开发后就能一直拷贝,不用持续投入,硬件成本也很低,
单独核算的话利润率是我们所有产品中最赚钱的,
不过综合我们之前收购游戏公司的投入和开发投入,现在我们在这项业务上的收益并不多,
长期来看是一个很大的潜力股。
GameBoy现在市场需求还是十分旺盛,不过市场上还是有大量认为游戏数量不够的声音。
目前来看,是任天堂和Kmart带头炒作起来的舆论,但是这方面的实际需求不容忽视。”
陈浩南的总结汇报很简单,详细内容放在文件中。
蒋震廷和宁阿牛都满意的点了点头,对于陈浩南的汇报很是满意。
不仅仅是干巴巴的过往数据,还有市场未来趋势的分析。
能看出来他是下了功夫做了市场调研分析的。
“蒋先生,游戏...”
陈浩南总结结束,李军就想要为GameBoy游戏数量少的事实作出辩解,不过立马就被宁阿牛打断了。
副总经理之一的严岳还没汇报,轮不到李军发话。
作为从一线研究员直接提拔成游戏开发公司总经理的李军,对于这些方面的规矩还是缺乏敏感。
“严岳,你给蒋先生汇报一下营销方面的问题。”宁阿牛说道。
“蒋先生,GameBoy的限量配色营销方案效果非常好,根据我们和沃尔玛在北美地区做的联合调查显示,
有大量的人群会出于集邮、炫耀、攀比等原因购买多台GameBoy掌机。
同时由于不同配色对应不同价格,也能让成本相差不多的产品获得更多的收益,
鉴于这样成功的经验,我已经在其耳机外设上采用了相同的策略,也做了不同的配色处理,
初步数据反馈,效果还不错。
我想我们是不是可以在外包装和其他配件上也做出同类的策略,将产品完全细分化。”
严岳俨然成了色彩营销狂魔,恨不得把螺丝都给做出区分,最大化产品的利润。
对于把产品以不同的价格卖给不同消费能力人群的策略,蒋震廷是认同的。
但是这太过细分的策略,过度的挑起消费者的攀比心理,反而可能导致消费者的反感。
“严经理,你的这个策略对于工厂的大规模生产能力可能是个挑战。”
蒋震廷还没开口,宁阿牛就先指出了其中的落地问题。
红星电子是流水线生产,在太多细节上做区分,那么就会影响生产效率,从而提升成本。
蒋震廷也跟着点评道:
“嗯,阿牛说的不错,营销上还是要和生产实际相结合,不过严岳的思路也是个方向,
我们可以在产品的套装上入手,比如多送几张卡带,打包出售;做一些礼盒装等等。
在易于生产的地方做出些个性化处理就好。”
“明白了,蒋先生,宁经理。”严岳点了点头,立马将两人说的内容记录下来。
在宁阿牛的带领下,红星电子的这些领导,好像都特别热衷于记笔记了。
说起个性化,蒋震廷又突然来了灵感,兴奋的转身向李军问道:
“对了,李军,我们现在有没有能力,在游戏中制作出不同的皮肤,配合严经理的策略?”
“皮肤?”李军一头雾水。