大概翻了翻,大部分是一些材料和图纸,还有一些看不清是什么的未解锁商品,对于现在的白悠悠来说,只能看,买回来也用不了。
还是去干活吧。
将蛋留在农舍,白悠悠决定还是现实点继续干活,农场的活根本干不完。
她准备给闪电搭个棚子,毕竟在前几天的繁忙中,闪电也没少出力,也不需要白悠悠喂,每天自己默默地啃杂草。
白悠悠先在农舍旁边的空地上挑选了一个通风且阳光充足的位置,然后用竹子和圆木开始搭建棚子。
随着时间的推移,棚子的框架逐渐成形。
白悠悠又用竹芋叶和干草铺在棚子上方,这样可以遮风挡雨。
或许真的是这几天搭建修理的活干的太多,现在搭一个棚子对于白悠悠来说就是轻轻松松手到擒来。
她还从废弃的马圈那边搬运了一个水槽过来,再装满清水,方便闪电随时饮用。
当夕阳的余晖洒落在刚搭建好的棚子上时,白悠悠刚好完成了棚子的搭建,她轻轻拍了拍手,满意地看着自己的成果,对闪电招了招手。
闪电缓缓地走了过来,在棚子外面绕了一圈,用鼻子嗅了嗅新搭建的棚子,开心地抖了抖耳朵,直接躺在地上开始打滚。
等它打完滚重新站起来,白悠悠微笑着拍了拍闪电的脑袋:“这是你的新家,希望你会喜欢。”
闪电似乎听懂了白悠悠的话,它低下头,用鼻子亲昵地蹭了蹭她的手,仿佛在表达它的谢意。
“闪电对宿主的好感已提升,亲密度功能已解锁。”
亲密度功能?
白悠悠带着疑问点开了面板,看到了面板上新出现了一个叫亲密度的功能,点开之后,她看到上面出现了闪电的头像,下面是亲密度进度条。
白悠悠点开了亲密度功能的说明。
【亲密度越高代表该生物对于农场主的服从性更高;亲密度越低,代表着该动物可能会反抗甚至是拒绝农场主的要求;如果亲密度过低,该生物可能还会从试图从农场逃跑。
还请农场主善待农场里的每个生物哦。】
白悠悠眼睛滴溜溜转了转,冒出来一个想法。
“那如果我让老鼠什么的对我好感度很低,是不是农场就不会有老鼠了!”
系统看着脑洞大开的白悠悠,好心提醒。
“亲密度过低的生物可能也会出现攻击农场的行为,还请宿主小心尝试。”
好吧,她还是看看更新后的任务吧。
点开任务栏,这次的主要任务比较简单,只有一条。
主要任务:度过第二次灾变
奖励:10次抽卡
看着自己努力打造出来的农场,她已经努力做了各种准备,接下来就是好好休息备战第二次灾变了。
白悠悠招呼闪电,让它如果遇到危险就进到农舍或者躲起来。
她自己则是回到农舍,之前种下的种子有几个已经成熟了,分别是黄瓜和土豆。
白悠悠十分惊喜,因为黄瓜竟然是持续性作物,摘掉还会再长新的,两天长出一根黄瓜。
土豆则是在她点击收获的时候,获得的不止是土豆,还有土豆种子!
这代表白悠悠有了两个可持续获得的食物来源。
这让她对接下来的第二次灾变充满了信心,接下来就是好好睡一觉养精蓄锐。