艾基1.0自然是那一套“不重要的就不需要”的说辞,“我们的设计理念是‘简洁即美’!”它骄傲地结语。
……萨特表示:不管这么多了,直接全加“灵力”就完事了【你根本没听懂啊】!萨特决定直接将灵能兑换成灵力,灵力-灵能兑换比是——
“1:1W”?这也太坑了吧?
再看看“理性”“感性”,都是1:1W?
“不是,你是真不会做生意啊,这种兑换体系怎么能体现出某些属性更‘高贵’啊?”萨特对着系统循循善诱:懂不懂诱导氪金啊?一定要搞差异化!设计要复杂,让玩家自己做数学题!这样他们才会觉得自己赚了!【感谢,已经全记下来了】——想到此处甚至有几份手痒:真不如我上!
“如果要划算的话,宿主可以考虑将灵能兑换为‘亲和’,兑换比是1:1呢。”
“但它数值不显示啊!而且什么‘元素亲和度’,听起来完全意义不明啊!”
“‘亲和’本来就是混沌系统,您想,世界上又不仅仅存在着一种元素,作为‘世界的本源’,不同元素对灵能者的亲和是不同的,比如火元素……”
萨特不以为然,暗自吐槽道:什么“火元素”“水元素”的,不知道世界的本源是“原子、质子、夸克”那一套基本粒子什么的吗?你们呐,太naive!还是要多学习一个!
“什么叫‘对灵能者的亲和’,就是它们对我们的好感度吗?”
……艾基1.0沉默了一下给出一个字:“对。”
这下轮到萨特沉默了:galgame是吧?我是来打仗的,不是来谈恋爱的!——“所以这玩意到底有什么用啊!”
艾基1.0犹豫了一下:现在要不要跟他说“权柄”的事呢?算了,现在的“好感度”看上去还没有达到……【不是,真没看出来你有在攻略啊!】它一字一顿地回答:“如果您能找到、定义或者创造本世界的‘本源’,那么此项数值将会显示出来。”
“我都创世了,还找什么世界本源?——不过,高维转念一想,听起来有点意思啊,“就姑且作为对你的约定吧!小艾啊,心怀感激地将这份‘王之承诺’铭刻于心吧……”
“……”艾基1.0沉默以对。【你的中二,震耳欲聋。】
总之最后萨特还是决定将点数加到“灵力”上。于是他的这项“数值”现在变成了28。
加完点后,萨特依然怀疑地问艾基1.0:“你确定没有吃回扣吗?从基础点数看难道原主这么厉害?能积累几十万灵能?我死了六次才干死那只熊就2W点?”
“其实您现在的属性是有穿越者加成的,通俗来说就是体力和精神力是您和原主的结合……”
“那原主之前怎么加点的?”
“在圣焰教会的体系里,灵能就是灵力。或者说他们的‘灵能’不会有别的转化形式。”
“就是说其他人的‘理性’和‘感性’是天生就决定的了?”
“还有‘亲和’!”系统补充,(萨特心想:一般这种主推的都是卖得不好的,小艾你还是不懂心理学啊!)“当然存在提升理性和感性的方法,但是那都是需要历尽各种磨炼锻炼意志和精神的‘苦修’,而您有小艾的‘辅助’却可以轻~松~(萨特:1点1w灵能叫轻松?)提升,有没有体会到本系统的强~大呢?”
萨特沉默了:这还真不好杠。【你承认自己爱杠了啊?】不行,我是来战斗的!我是来革命的!”就从这里开始,王者的征途——
萨特拿起今天从“启之使徒”那里领到的布伦瑞克边寨的几份地图资料,随意拿起一卷翻看起来。【说好的不打工呢?偷偷卷是吧?】
萨特的想法是:虽说不打工,但原主的社会关系也不好直接抛开,况且我都接下任务了,还是先“既来之,则安之”吧。再说“革命”什么的,可以假意打工,日后造……,总之可以走“内部爆破”的“革命道路”嘛!【二五仔是吧?】