再观察了一天之后,发现金属小球的能量依旧在稳步提升,这时的任务就是在世召集人手了。不能只有这三五个人回去,人越多越好,召集的目标有一下几点:1年龄在80以上,确保传送回去的时间点这个人时活者的。2必须富有激情并且热爱生活,不能有反人类倾向,哪怕是一点也不行。最后一点,达标的人员必须马上送到实验室,以便随时开启时光虫洞,防止能量衰竭后不能传送。这个时间随时通报。
大家开始忙碌,李强开始整理资料,记忆。因为这些是回去后能改变历史走向的最大依仗。每一个到达实验室的人们都要熟读记忆。
灾难降临前,会先降临转职塔,根据每个人天赋性格生活习惯的不同,转职的方向也不同。基础属性分为两大类:法与体。法有分为精于神,精为能量的多少和纯度,神为法术的形态和强度。体分为力与敏,力是负重和物理伤害的体现,敏为速度的快反和神经反应成都的体现。每个人的都会在体和法之间有自己的侧重契合度,越高发展的越快,成就越高,就比如精神,精高只是代表能量雄厚和纯度高,在突破更高层次的时候有优势,但是在施放法术的时候还是要看神的强度。元素亲和分为金木水火土风雷光暗时间空间混沌等等常规变异属性,法系对元素亲和很看重,对应提升很快,体系力敏系比较亲和光暗雷空间和时间,力系则宽松很多。当然不管时亲和什么元素,只要是修炼的技能和功法和元素亲和相对应,提升的会比不对应快一倍,当然,相克的会降低一倍。
转职塔下有四个人,这四个人分别代表这四种属性侧重发展的后期形态:精之泯灭,适合群伤路线,能量多,控制不必过于精细(也惊喜不起来),适合守城攻坚。神之七杀,适合单体法系伤害,输出爆炸,但能量少,适合速战速决。力之力臻,不论是法术抗性还是物理伤害,都有着非常高的抗性,而且力量无双,是前排杠伤害的主力。敏之幻影,反应快,速度高,来无影,去无踪,是刺探情报和偷袭地方将领的不二选择。四种极致,每一种都可以直接选择。
但是,就是这种极致的选择让灾难开始前期人们损失惨重,因为除了力之极致,其他选择的人们都是脆皮,而和平年代除了军人,没有多少人真正的战斗过,人们接受的教育里面或多或少都是有一些极致的因素让人们选择单一的极致属性,比如一招鲜吃遍天,一招在手天下我有等等,数不胜数。而恰恰是这种选择让人们错失的开局的地理优势,不是每个输出的身边都有肉盾的保护,也不是谁都可以相信身边人的。这是第一个坑。
没有预告灾难什么时候降临,就如同没有预告转职塔什么时候出现一样。就那么突然的,人们睡醒的时候,它就在哪里。当人们看到转职塔还以为基建狂魔们有建设了什么了不得的建筑,直到第一个上前对话的人得到了不可思议的力量,进入塔内非常幸运的开启了比较契合的天赋出来后,向人们展示他那超人的力量,一个篮球大的火球,让人们欣喜若狂,蜂拥而至。急切的开启着属于自己的超能力。因为没有组织性,没有纪律性,刚刚得到能力的人们基于表现自己,引发了口角,谩骂,最后大打出手。给社会造成了很大的动荡,虽然军队想要接手管制,但当时已经有太多的人得到能力,也有太多的人想要开启自己的能力。这也时灾难真正开始的时候人们没有在第一时间组织起有效防御的一个原因。
除了极致属性选择还有双属性发展甚至三属性发展,甚至均衡发展。属性的选择,要契合职业。最主要的是契合自身的天赋。正常的激活天赋是在转职塔内,这是第二个坑,因为很多人在选择完属性和职业后发现和自身的天赋匹配度很低,甚至完全不搭边,这让很多人在后期发展的时候跟不上灾难发展的强度。其实这个问题在进入转职塔之前是可以得到一个模糊答案的,当然,不知道的时候是看运气,知道了之后那就是看自己的理解了。在转职塔的100之内,会出现一个女性NPC,穿着于现代人一样,很难分辨,她能同时回答很多人的问题,你只管问,她会把答案直接述说在你的脑海里,如同传音入密。找到他,与她对话,问她你的天赋是什么,她会问你问题,直接作答,说出心中最真实的想法,哪怕很隐私,哪怕很羞耻,也要说。最后她会根据你的回答给你一个提示语,比如你会有一个强健的体魄(力),江河为你倒流(法-水系),大地为你颤抖(土系)等等,这时你会发现有的只是告诉你契合的元素而没有天赋的主要属性时,继续问,只要你还不明白,就去问,她会给你提示,当你足够多的提示的时候,你就会明白你的天赋的大体类了。当然,得到的提示最多10条,还没有人得到过超过十条以上的提示。