职业:游荡之人(紫色)
属性
力量:3.1
体质:2.5
敏捷:2.5
智慧:2.2
感智:2.2
天赋:深蓝(白色)可以看到技能熟练度
职业天赋:选择(紫色)当面对选择时,可以额外多一个选项
技能:普通品质(白色)炸裂拳:出拳时附加内伤,有小的概率触发炸裂特效,炸裂特效伤害力量×2(0.5)
炸裂拳7级(30.3%):出拳时附加8%的内力伤害,有7%的概率触发炸裂
小词条(提升炸裂伤害)炸裂伤害增加力量×0.5
精良品质(绿色)炸裂心法:提升力量体质敏捷,炸裂概率
炸裂心法3级(70%)提升力量0.9点,体质0.3敏捷0.3,炸裂概率15%。
职业技能:史诗品质(紫色)随身空间:获得玩家等级×1立方米的随身空间。
装备:穿到死的拳套(白色)
道具:武炼世界(绿色)金碧公司员工证明(绿色)
成就:无
通常情况下,职业只有就职的那一刻,和后续升级才能获得属性提升。
而他之所以能够获得如此多的属性,是因为他的情况比较特殊
他有职业但没有激活,所以在等级成长时,判定为他有职业,所以获得了相应等级的职业属性提升。
只不过因为没有激活职业,这些属性存了下来,他正是因为这样的判定,赚了两级的属性,共计3点总属性。
就职越早收益越高,这是所有玩家公认的事实,只不过新手和老手的理解不同。
新手认为赚的是就职的这点属性,就比如三级时就职,那么升级二级和三级的两级属性都无法吃到,就会永远亏损这些点属性。
但老手却不这么认为,亏损的不可仅仅是这几点属性,而是更多,因为副本的本质就是一个滚雪球游戏。
实力越强能够获得越多的资源,获得的资源又能够转化为自己的实力,从而在下一个副本中获取更多的资源,如此往复不断累积。
当然也可能会出现实力不足,无法获得足够的资源,导致下一个副本更加艰难,产生恶性循环。
所以这几点属性,并不仅仅是看到的这几点属性而已,实际上它能够带来的价值更多。
当然作为堂堂的史诗品质职业,自然不会只提升这点属性。
每升一级提升1.5的总属性,不是职业的极限,而是他的极限。
更准确的说是一阶的极限,等他升阶以后,职业提升的属性也会随之增加。
而不同职业提升的总属性与品质,相关而提升具体的属性则与职业相关。
就好比战士骑士狂战士等近战职业,提升力量和体质较多,牧师法师术士等法系职业提高的智力和感知较多,以此类推。