返回第364章 供货问题(2 / 2)东京1991游戏制作新时代首页

“美国那边忙完了?”

一见面齐东海就明知故问。

“使不上力气啊,没有货怎么也没用。”

美国的近二百万台主机虽然还没完全卖掉。

但是肯定是撑不到下次补货的。

到时候北美的实体通路只能暂且维持这种没货的状态。

靠着网购平台,每隔几天一万多台空运主机维持出货。

下一船货物运到北美再完成通关。至少也是一个月以后的事情了。

这可不光是物流速度的问题。

作为代工厂的上海爱丽丝技术在上海和苏州两条生产线已经满负荷运转。

产能已经到了极限。

为了尽可能的提供更好的机能。Gameport主机硬件定型时间有些晚。

在正式上市前,没能积攒出足够的货源。这固然是一方面的问题。

另外,北美地区玩家的热情也出乎齐东海的预料。

Playstation2在北美地区销量突破二百万可是用了两个多月的时间。

而gameport,还没用三周就达成了这个成绩。

在这一成绩背后,是gameport主机独特的定位。

Gamesite平台在北美地区深耕已久。

在pc玩家之间已经积累了相当口碑。

而不少为gamesite平台开发游戏的厂商,在以往,他们制作的游戏并不非常适合在主机上登场。

对于这一点,从gameport主机发售之前,通过gamesite平台和虚幻引擎两方面。

齐东海潜移默化的引导pc游戏开发商适应主机式的手柄操作方案。

二零零一年的现在。市面上缺乏一款被普遍支持的pc游戏手柄。

而gameport的手柄出现,完美的解决了这个问题。

虽然说gameport需要安装驱动,并不是说在windows系统的电脑上插上就能使用。

可是安装gamesite平台客户端时,也会一并安装这款手柄的驱动。

对gamesite用户来说,gameport手柄已经是即插即用的体验。

虚幻引擎,现在更提供了完整的手柄控制解决方案。

开发者不用自己重新发明一次轮子。

使用虚幻内置的api就能轻松的为自己的游戏适配手柄。

现在,甚至rts这种以往被认为是必须键鼠操作的类型。

也做到了使用手柄“也不是不能玩”的程度。

在日本缺乏大厂商支持的gameport主机。

在欧美地区反倒有几款相当吸引普通玩家的首发游戏。

比如《半条命》、《虚幻》两款fps游戏。

甚至还包括了p社的《欧陆风云》。

这款游戏当然更适合键鼠操作。

不过,针对手柄进行优化之后。

通过左摇杆控制光标。a键确认b键取消。

再使用肩键进行翻页。

这款游戏现在用手柄照样可以操作。

另外,北美的职业体育联盟,在版权方面都是砸钱就能解决。

深层科技自己在日本积累了多年棒球游戏开发经验。

这次正式购买了美国职棒大联盟(mlb)的版权。

推出了《活力mlb棒球》这款游戏。

稳住了体育游戏的基本盘。

也足以和dreamcast的《nba2k》与playstation2平台的《麦登nfl》对抗。