返回第361章 全体出动(2 / 2)东京1991游戏制作新时代首页

主机的主cpu架构来自齐东海间接参股的arm。

主板上一块负责控制输入输出设备的定制芯片,是港芯半导体小试牛刀的作品。

这家港芯半导体,是深层科技的子公司。

雅达利工作室,是深层科技收购雅达利知识产权后重新注册的企业。他们这一次负责了一部分游戏项目的开发。

雅达利工作室在与东海软件合作推出了《yakuza2》这款游戏之后,也积攒了部分3a级游戏的开发经验。

他们在名义上的总部美国有一个几十人的小团队。

而上海,在东海软件同一栋办公楼里,他们也建立了一个美术团队。

两边靠着网络进行协作。

负责gameport主机生产的上海爱丽丝技术公司也是齐东海控制的企业。在春节之后,连苏州的第二工厂也开足马力进行新主机的生产。

三班倒的运转之下,每天可以制造九万三千台gameport主机。

深层科技为了主机首发,准备了二百七十万台存货。

首发地区包括香港、日本、韩国、美国四个市场。

其中日本分到了一百万库存,美国一百五十万。

和以往的主机不同,gameport主机的视频输出是“全制式”的。

在pal和ntsc地区都可以使用。

内置的电源适配器也是涵盖了各种电压。

根据各个市场的首发表现,后续生产的主机只需要更改一处“跳线”,就可以简单的切换分区和系统默认语言。

而无需为不同的市场制造不同的硬件。

可以说从软件到硬件,从设计到制造。

整条产业链都控制在齐东海自己旗下的企业手中。

只不过现在的深层科技,对硬件的研发主要还停留在“集成”这个层面。

具体的零部件生产和供应,还是要依赖其他公司。

Gameport的主cpu是三星的作品。gpu由英伟达提供,生产商是tsmc。

而其他电子元件,包括内存,日本企业占了六成。

齐东海希望港芯半导体这家小公司再接再厉,未来能够在这部分领域增加自家份额。

哪怕只是先从设计开始也可以。

在产品的流通和宣传上,自家系统的企业也占据了重要位置。

Gamesite平台除了电子版游戏下载。其实最初创立时是纯粹的网购平台。

贩卖实体游戏是其当初的本业。

用同样的通路销售游戏周边硬件的业务也行之有年。现在销售起主机来没什么难度。

在日本和美国市场,gamesite其实还运作了一个实体零售店的分销体系。

再加上深层科技自己在美国拓展的经销商网络。

实体店面销售由这些组织来完成。

作为日本第一大,美国排在前五的门户网站。

Lifelive的首页广告对于传统网络用户有着相当大的覆盖率。

但要说宣传效率。还是要说lifelive与东海软件合作建立(但本质上两家公司是同一个老板)的视频分享网站lifetube。

不要小看这个大部分视频仅有240p,少部分是480p的低清视频网站。

对于拥有宽带的游戏玩家来说,这一新媒体可要比电视台影响力大多了。

而gameport这台主机,从定位上来说,是第一台追求“开机即在线”的游戏主机。

这些宽带用户,才是这款主机最主要的目标消费群体。