返回第5章 演示版完成(1 / 2)东京1991游戏制作新时代首页

此时的时间已经是深秋。

齐东海自己的游戏已经有了几成的完成度。而看起来光荣的三国志3这款游戏距离上市还有一段时间。

在一九九一年,游戏开发已经是一项比较成熟的产业了。

大部分有规模的厂商在游戏发售前都会在相关媒体上放出一些消息。

光荣这次在杂志上以访谈形式发布的关于三国志3的内容只能说是预热。里面只提到了发售的大致时间和首发在pc98平台的消息。

至于游戏内容,相关负责人只表示会符合pc98游戏的素质,其他什么也没透露。

三国志的前两代游戏都是在八位的pc88平台上首发。抛开计算能力不说,画质就比原生98平台的游戏差一个级别。

后来移植pc98的版本美术资源也没有重制。还是维持低分辨率和低发色数的样子。

所以这次光荣的新游戏首先以画质提升作为卖点并不奇怪。

对未来游戏史进程有所了解的齐东海知道,三国志3在画面上的提升只是针对他自家以往的游戏而言。不要说与pc98平台以美术见长的文字冒险类视觉小说游戏无法相比。就是几年后的三国志5比,美术水平也相去甚远。

三国志3真正有魅力的地方是更完善的游戏系统。

虽然三国志自从第九代以后更倾向于全局大地图的战斗模式。战略层面的内容表现力更高了,但也再也没有了三国志3这样能够细致微操的乐趣。

而现在面向媒体公开的信息中,这方面并没有作为主要卖点来宣传。

“你好像并不惊讶嘛。”

森田发现齐东海读完了杂志上的报道,表情波动不大。

“这个我有心理准备,毕竟距离上一代三国志已经有两年时间了。”

作为光荣这个时代的招牌游戏与摇钱树,三国志系列不可能一直不出续作。

齐东海不是没考虑过自己开发的“三国志演义”这款游戏与光荣的三国志3发售时期撞车的问题。

从原本时空中带来的记忆中,三国志3是一款上古游戏,具体的发售时间已经记不清楚。

但是他很清楚的记得三国志5是最后一代在pc98和dosv平台首发的三国志游戏。

windows95上市以后,日本的pc市场会迎来翻天覆地的变化,九六年以后光荣在pc平台上发售的游戏都是在windows上首发的了。

三国志5的发售日期绝不会晚于一九九五年。由此推论三国志3在一九九二年上市是非常合理的。

“而且你不会真的要拿我做的游戏能和光荣这种大公司的产品去比较吧?”

齐东海觉得森田的担心完全是多余的。

既然是选定了dosv系统下首发,齐东海自然从一开始就没指望和光荣三国志进行正面竞争。

“我话可说在前面,虽然杂志上没提这件事,但是以光荣的作风应该不会放过dosv这个平台。”

森田特别强调了这一点。他看的出来,齐东海的打算是依仗不同的操作系统抢占细分市场。

如果对手是其他日本大企业,这一招也许有用。但是对光荣则未必。

八十年代以来光荣公司就一直讲究“蚊子再小也是肉”。

他们手握fc主机开发权,又是超任主机sfc的第一批第三方软件商。

同时也为日本市场销量并不理想的世嘉md主机开发游戏。

在个人电脑领域,因为没有权利金制度就更是广撒网。

上一代的三国志2在pc88推出以后移植到了pc98和msx这种日本国内主流电脑平台自不用说,还登陆了相对冷门的夏普x。甚至还针对北美地区的康懋达amiga电脑发售了英文版。

dosv的用户现在越来越多。以光荣的这种习性,推出dosv版本的三国志3只会是时间问题。

“我的要求也不高,这款游戏能卖出几百份我就满足了。”

几百份当然是谦虚的说法,虽然因为只有一个人开发而舍弃了不少内容,齐东海对自己这款游戏还是有信心的。他自己觉得销量上千问题不大。

不过三百套确实是他给自己设定的最低目标。

齐东海希望有一台属于自己的电脑,更重要的是有个自己的住处。

目前借住在森田店里毕竟不是长久之计。而且店铺里的展示机也只有每天营业结束以后才能使用。

如果以每份游戏利润三千日元来算。完成这两个目标需要的资金怎么也得卖出三百套才比较稳妥。

“三四百份吗?你的野心也太小了。还记得我的那个游戏吗?我已经卖出二百份了。”

“天使们的黄昏”齐东海当然记得森田写的那个粗制滥造的东西。

森田最近把这玩意“商品化”了。做了简陋的包装盒,还印了两页说明书。以两千日元一份的价格在店里销售。

就这个物价虚高的时代来说,两千日元可以算是超低价了。

“可是我从来没见过客户买过啊。”

齐东海白天依旧会在店里做电脑装机的工作。如果客人在他上班的时间来取组装好的电脑,他也会顺便向对方推销一下店里的其他产品。可是从来没见过有人当着他面买过这款游戏。

甚至他自己都没在货架上看到过这款游戏。