处理完地牢之外的那头魔狼之后,等待地牢持续时间结束的瞬间。
巧音开启了镇魂怒吼。
“喝啊!”
就看到她的身周忽然升起一个直径为三米的圆形气圈,耀眼的白光从气圈中疾射出去。她的头发披散,随着镇魂怒吼,根根竖起,宛如一位怒吼的女战神。
之前陈麟在起地牢的时候就已经将巧音也同时框了进去,没有白银盾在身上,她的防御力低了很多,但因为仇恨之前是被陈麟和法师团拉住,她反而没有被集火秒掉。等法师团转移输出目标,怪物的仇恨被她群嘲控住的时候,此时陈麟已经指挥法师团再次火力全开转移怪物仇恨,也恰在这个时候巧音开镇魂怒吼群体晕眩住了周围的怪物。乐音立即给她上了祝福,加上强身盾立等技能减伤效果,在有奶妈治疗的情况下,怪物的一轮集火已经秒不掉她了。
“法师团后撤,心音菩提。”眩晕时间结束,因为持续性AOE技能的缘故,法师团重新拉住了仇恨。几天的配合,她们已经不如初见时候的慌张,有板有眼地向后面的山坡退去。
魔狼们咆哮着往山上追,陈麟同时拉住了三只魔狼,巧音那边失去仇恨,只能跟在怪物们的屁股后面,铃音亦是拖住了两只。
即便如此,魔狼还是追了上去,向后排扑去。
“从右边走倒V字走位下坡。”陈麟的位置之前就已经在一个很靠后的位置,所以现在他已经到达了后排队伍当中。这个时候就能够看出菩提的作用,魔狼第一轮扑咬,居然没有给后排团造成任何伤害。
除了因为陈麟指挥奶妈上去卡位的缘故,也是因为他早已经算计好让后排团包括奶妈在内的所有人轮流抗伤。因为攻击面积的因素,怪物几乎只能每人攻击一下,就被走位躲掉。
正如之前陈麟在猩红之地演示过的那样,全息当中的怪物遵循现实惯性。不信的现实中可以去尝试一下,众所周知,人高速奔跑的时候是存在一个惯性的,高速向一个坡度面跑,同样如此,只是因为速度变慢而惯性较低一些。这个时候,奔跑在陡坡上的瞬间忽然转身往坡下跑,人就会因为惯性而产生很短时间的身体不受控制,如果在这个时候不遵循这个惯性维持自己的身体,那么会有很大概率踩空摔跤。但在维持身体的过程当中,这就产生了一个僵直状态。
这个僵直状态,也就是在游戏当中俗称的动作后摇。
光暗里,就沿用这个设定。
所以当人物从上山跑动变成反身下山的时候,怪物因为处于仇恨追击状态同时也会跟着人跑下去。此时就会产生这么一个反身僵直。这个僵直是不可避免的,区别在于人物和怪物的敏捷性对比。如果怪物的移动速度和敏捷高于人物,那么这个惯性的产生反而会因为移动速度的原因而更大,但因为敏捷属性的作用,僵直状态反而会因为高敏捷的调整而缩小。因为人物也会在冲上山再反身下山的时候也有这样一个惯性。只是后排团是提前上坡,所以省略了这个惯性。
魔狼的敏捷属性当然比后排法师牧师高,按照道理来说,即便是利用这个僵直定理,后排团也逃不过怪物追杀,但陈麟的抗拒之焰的作用就体现在了这里。
“轰!~”
就看到一环火焰猛然从他身边爆开,魔狼们纷纷被弹出三十码开外。
在妹子们走位和操作达不到标的情况下,陈麟要做的就是给她们创造一个走位空间。这个走位根本不需要厉害的技巧,只需要按照计划的每一步进行操作,除了其中会有一个真空期造成怪物一轮攻击之外,就几乎是后排零伤。
如果硬要解释的话,可以说算是陈麟给她们想出来的一种傻瓜式走位。因为坡的斜面,后排团先上坡站在高处输出,魔狼们上坡减少移速,等它们即将杀到的时候,再利用转弯惯性形成的僵直定理下坡。这个时候陈麟用抗拒之焰争取时间,等到小短腿巧音从半路杀出完美截取怪物仇恨,等妹子们下坡后反身继续输出,魔狼又被吸引仇恨而继续追过去。陈麟就在这个时候放寒霜之环和冰雪漫天减速,卡地牢CD,法师团输出完继续往山上跑,然后起地牢形成循环。
这套操作被陈麟称为A计划。
因为整个布局走位就像是一个A字,中间最关键的是巧音走的那一横,她是无需跟着妹子们到A字顶部的,只需要从下面跑到中间那一横的位置,截取到另外一环从顶部追下来的怪物仇恨,给后排团争取时间即可。
等到这个A字完结,下一个A字走位开启的时候,陈麟的地牢CD也刚好卡完,然后顺势就变成了最开始的那样,再次开启新一轮的刷怪,整个过程看上去复杂,其实简单的很。
“糟糕,又有怪过来了。”雪音回过头一看,吓得花枝乱颤。刚才一个走位不慎,在坡下多引了三只怪来,那是三头魔熊。
魔熊的攻击力比魔狼高很多,三只魔熊集火的话,别说雪音,就算是装备更好的铃音也扛不住。
陈麟却淡定地指挥道:“没事,铃音,脱离战场,跟我去拉怪。后排停止输出,上坡。巧音把怪拉到坡下埋伏圈,奶妈注意巧音血量,思音乐音放给她放治愈,尽量别放回春术恢复术,保持血量不红血即可,小心奶过量造成OT。”
任何谋划都不可能百分百顺利,中间出现各种各样的意外也是很正常的事情。好在陈麟早就已经观察到了这一点,临时做了预案。刚才没提醒雪音是因为他懒得提醒。
是的。
真的懒得提醒。
如果队伍里的人每一个细节错误,都要陈麟来言传身教的话,那他会累死去。
所以每次遇到这种情况,他只做事后补救即可。