“弓箭啊,我十分的在行,我曾经是矢弓部出来的,但问题是投掷手雷不是更好一点吗?
用弓箭的话,反而是会浪费一些时间,完全不值啊。”
四号提出了这个问题。
这个问题很简单,人掷手雷是不一样的,如果指尖按的太紧,这个劣质的手雷就会爆炸,毕竟有限的条件下,只能做出简陋的触碰手雷已经很好了。
“因为时间太赶的原因,所以我只能做出这些轻微的一碰撞就会爆炸的手雷。”
“虽然包裹住了,但我并不保证会不会直接爆炸。”
“我并不知道这个火药属性是什么样子的。”
“呃?你们怎么跑远了?安心啦!只要不要让手雷触碰到强烈的撞击,这些应该不会爆炸吧,我保证。”
在听到三号说出的这几句话后,三个玩家瞬间撤离了这个地方。
我去,这个三号是不是拿我们当实验品啊?一捏一下就会爆炸,这是在跟幸运之神赌命是吧?真不靠谱啊!
“咳咳咳,不好意思,我们应激了,毕竟复活时间延长太难受了,灵魂一直在瞎飘荡,看不到什么也感受不到什么。”
死亡一次复活时间就是失明,然后等待那具肉身重塑,世修设定每一玩家死亡一次后,就会增加一分钟的复活时间,这不仅仅是在保护他们的灵魂,更是让他们对于身体适配的更好。
身躯都有备份,备份的都是他们的经验,还有身体锻炼记录。
死亡之后什么都看不见,只能从沉睡仓出来,然后又浑浑噩噩的刷手机,这实在是太无聊了。
在这个游戏中,既能通过任何手段获得经验,并实实在在的体验到自己的肉体在变强,也可以获取到一些知识,这就是他们玩下去的动力。
尽管游戏体验起来很无聊,明明没有任何任务,也没有任何压力来推动他们向前,但是他们依旧沉浸了进来。
“走,我们去找教官!万一能够接到什么任务呢?自从获得那100积分之后,我依旧就存着没用。”
二号这么说着,想要带着周围的玩家去找教官。
“好,正好要去杀魔物。”
一号大大咧咧的说着,脚步开始动了起来,眼角一直在注意着后面那一群定时炸弹。
“你们说守卫会不会让我们进去?”
三号说着,然后又指了指背后那堆用密不透风的布裹挟着的炸弹。
“肯定让进啊!教官在这个地方都快要成杀神了,那些守卫看见教官都害怕的不行,我们拿点炸弹进去,他们也要看教官的身份来衡量一下要不要阻止我们。”
怎么可能不让进啊?就算不让进,难道那个守卫不怕我们在那里直接跟她们炸了吗?
不死就是任性,尽管死亡的代价就是丧失所有装备,还有掉级,但是玩家又不是死不起。
每十点积分可以缩短十秒复活冷却,并且交上一个矿可以获得一积分,这就是他们赚取积分,缩短死亡CD冷却的方法。