国策完成的效果很合理,并没有什么异常。突然外面有一阵嘈杂声,一批士兵突然赶到了他的营地内。
卫兵看到他们拿着领地信物,于是跑过来问镜星期怎么办?
镜星期通过询问之后得知,领头的几个“旅长”是镜星期那个早死的老爹镜座的旧部,在镜座十多天前回到领地,结果就听说新领主跑去打仗了。于是他们几个老伙计找到在领地的镜星期的家臣一合计,决定拿他们自己攒下来的钱组队伍来助一助阵。
九个国土防卫旗就以这样的方式被组建送到了镜星期的面前。虽然很合理,但是这个过于合理的国策,总是给镜星期一种李云龙打太原的既视感。
虽然是只有一半的装备,但是这几个“领土保卫旗”手上的装备意外的不错。
枪头甚至用的是熟铁,身上也穿着皮革做的全套护甲。
最让镜星期以外的是,系统的信息版面上给自己原来的农兵的评价是梅花,雇佣兵雇佣后显示的是铜牌,而这些保卫旗居然是银牌水平。
在铁心四号中,熟练度可以分为:梅花(没有经历完整的训练的十八流)<铜牌(经历了所有的基本训练的合格军队)<银牌(不仅仅经历过训练,还通过军演或者实战经历了一定的经验。理论上是只依靠军演,不积攒实战经验的极限熟练度)<金牌(经历了一定的实战的老兵组成)<骷髅(经验丰富,身经百战的王牌部队)
按照那几个“镜座旧臣”的说法,宁缺毋滥,所以选择了精兵政策。但是这额外的惊喜还是让镜星期考虑要改变原来的义师突破,农兵维持战线,保卫旗作为预备队的战术。
“是不是可以赌一波?”
镜星期不经思考到。
这些“领土保卫旗”如果能拿农兵或者雇佣兵的装备,完全可以正面对抗新秦的军队不弱下风。这一下子解决了他“精锐部队”捉襟见肘的问题。他想到了前世铁心四号的一个传奇战术:“跑马”。
所谓的跑马,就是在敌人没有布置多层防御的情况下,突破敌人的防线后,迅速让机动部队快速占领军事要点,让敌人来不及动员或者反抗,从而获得胜利。
尽管这种战术听起来很扯,但是巧就巧在新秦正在内乱。如果镜星期真的能拖住新秦这支边军,用部队断他们的补给,然后不断猛攻未必不能全歼这一支部队。
“没错,现在他们内乱到如此程度,肯定无力供应边军补给,但是我大楚帝国和新秦常有边境摩擦!如果我能够把他们包起来打,如果运气好新秦真的没有救援,就可以吃下这个‘饺子馅’。”
这种可能越发刺激着镜星期的神经,这是他前世作为一个铁心四号玩家的天性。几乎每一个“悖论公司游戏爱好者”都在地图上指点江山过,都幻想过决胜沙场千里之外。
强忍着现在就去找义师和百夫长的冲动,镜星期点开了铁心四号的国策界面,看起了接下来的国策。
在已经完成的国策下是一对互相排斥的分支国策:
国策:进攻策略 3天
进攻,进攻,继续进攻。展现你的勇武,拿出你的武器,只要我们保持着我们的节奏不断地进攻,那么节奏陷入混乱的敌人就会随之失败。哪怕死,也要死在进攻的路上!
效果:获得火炮“配重投石机”x3,单兵武器“长矛”x2000
国策:镜星期防线 3天
我们不应该把士兵的生命浪费在无用的勇武上。依靠工事,城墙,弓箭以及新秦天机部正在试验的“火罐”,坚不可摧的叹息之墙将矗立在大地之上。占领敌人一个不得不攻占的要点,然后我们可以慢慢流干敌人的血。
效果:获得新秦产单兵装备“火罐”x200,支援装备x600,在新秦与大楚边境生成一个一级要塞(该要塞将会在您的附近)
除此之外,接下来两条国策又重新联通到一个国策
国策:修缮堡垒