(只守护信徒…但对于信徒的正确引导与近乎溺爱的态度依然能够迸发故事的火花)
就,基本都拥有着强大的自我保护机制,同时不能被用作向外扩张,保证剧情能够正常摩擦,推进…这样。
多的后续细说,这章做个不大不小的概括。
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接下来聊聊兽人。
一开始我的打算是让兽人从人类中诞生(矮人精灵一开始也都差不多),比如库格家族被污染的狂战之血,兽化…
又或者是诺德古国,古战神与深渊存在神战,让祂的信徒遭受到邪神扭曲的诅咒等等。
但我发现,每到剧情展开的时候(无论从什么角度),有关兽人的部分都没法很好安排,经常发生时间上的冲突。
按照故事逻辑,要么兽人高歌猛进,将古早时代没有力量的人类王国蚕食殆尽,要么就是被七大家族联合歼灭,制衡、相互侵略饲养的桥段也不少没有…但归根究底都不稳定,我没那么强的掌控能力。
所以最终我决定,推出一款剧情工具人,专程为了兽人的衍化,这样就不需要用舞台上有名有姓的家族作为牺牲品。
把兽人安排成本土异化的种族,出生地也放在与人类王国相较遥远的地方,于是就有了…
异化的原因就排成古战神陨落,散落的神力不净且扭曲,失去信仰的人们一片混沌…由此引发的一系列变动。
这样,兽人诞生的时间线,就可以安排在整个世界的历史之中,暂时模糊掉,与人类有历史记载起-处于同一起跑线。
王座,海风…就是目前我设想中能够登上舞台,迸发故事光点的两个兽人分支种族。
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关于矮人的想法就比较简陋了。
他们的诞生源于自然,远古时期的一批工具人类,对于地母神的崇拜让他们与大地更为亲近(不止身高…)
我根据他们的栖息地划归出了丘陵人和高山族。
丘陵人的栖息地还没有设计好,但高山族的精钢山脉勉强有个着落。
矮人有着共同的信仰。
山川,以及他们脚下的大地。
尽管地母神也与众多陨落的古神一样随着时光消逝,但祂遗留下的恩赐对矮人来说依然如与神同在。
当然,细目里,两个矮人种族的分支在习俗与驰名的锻造技艺上都有着不小的差距——豪迈直爽,胡须与酒,锻造与工坊,矿脉以及少许元素生物…这些只是我个人对于矮人种片面的了解,更多后续会在开发过程中慢慢完善。
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矮人说完,最后谈到精灵。
和兽人一样,精灵的起源与诞生,我本是想归结于人类以及某些禁忌的巫术实验转化而来。
但…先前的种族起源大都对标神明,到了精灵,反而绑在巫术实验转化上,倒是落了下乘。
思来想去,刚好把精灵的诞生与天体挂钩。
于是就有了:
以弯月(苍月)为起源的苍月精灵
以圆月(红月、血月)为起源的血精灵(血族)
以太阳为起源的日暮精灵(但不信仰晨曦)
三者各自有着不同的繁衍方式、习俗、信仰…
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之后,依然会以人类为主进行研发填补,比如势力与靠山方面,奇观方面,再就是种族风俗等等。
把四大基础种族补完后,再行研发其他种族细节。