“美术方面不用赘述了,基本确定写实风格,加上风景要素。相信制作组的审美,这点没问题。但它不是我们讨论的重点,因为在相当长一段时间里本作都不会有太奇观的东西,还原现实即可”
“等灵能开始普及渗透开、等生产力足够建造奇观,那才考研美术功底,不过都是后话”
“所以让我们先进入第一个重点:主控操作”
“之所以说操作而不是玩法,是因为众所周知它属于冰山一角,就事论事的分析,操作比较常规”
“切道具、武器、瞄准和简单制作方面都演示了,无功无过。但特点在于追求真实,播放了相应的演算画面,一如既往地贯彻理念”
“可惜缺乏近战参考,目前都是远程,不过恐怖直立猿确实早就是远程火力了”
“希望以后灵能版本补齐可以多一些近身打击感的操作”
同时一张操作截图出现。
“瞧,这里有一闪而过的灵能天赋面板,肯定存在超凡力量,玩家不用担心太过写实,目前官方先藏起来了而已”
行客都没想到居然有玩家留意到了。
实际上自己也在慢慢研究中,如此一来估计等泰拉人陆陆续续觉醒灵能才到封闭测试的时候。
它恐怕属于官方提到的重大更新之一,否则没灵能进入测试很容易让人抨击挂羊头卖狗肉,那么召唤玩家前必须让NPC们具备超现实的力才行。
已经有了。
比如钟良那敏锐到极致的感官非比寻常,什么风吹草动都瞒不过,据他所言自己存在超乎寻常的另一种奇妙感觉……
作为赐火者当然知道,那就是灵能感知类似于神识或叫雷达扫描也行。
他处于人类灵能更新最前沿,基本代表未来大致方向。
“接下来有一个小细节是互动,比如展现过的采集也使用动作演示,就像你真过去摘掉。这种交互逻辑处处体现在《泰拉飞升》中难道为了官方卖的全体感主机?绝对的”
“配合设备应该是完整版体验,还得关注他们的硬件才行,这部分也难以深入了,进入最后一大项:”
“NPC智能水平”
“重要性不必赘述,可以说场景互动中活物最关键,而担当此要素的人物是核心。太栩栩如生了,却不给人恐怖谷效应,完全写实”
“虽然视频基本没完整台词,但口型、神态和肢体语言自成逻辑,简直神乎其技”
“什么样的内置ai才够这么玩?我不知道,值得单独开一贴了,哪怕凭现在的情报我们也敢肯定NPC不会犯蠢,给你的互动交流体验堪称极致,相信制作组”
“另外有一点必须好评,怎么一个个全高颜值,瞳色发色也五彩斑斓的。我们超级泰拉人要跟那些丑逼划清界限啊”
之后题主基本在总结并一起讨论。
真正精华在讨论层里可见【简垃圾】确实专业,颇有见解。
行客关注了其中几点并一一记住,如果再有录视频的话得做一些调整,到时候效果更上一层楼。
即便吵闹了点,也不妨碍他得到了一些改进方向。