虽然成就具体怎么结算还在更新中,本来设计给玩家的却在开发者账号上出乎意料,但收益高就行。
直接提供全员经验加成谁不喜欢?
因此行客会朝着能刷成就的方向去使力,比如先普及数学概念。
如果他直接往下教的话未必触发,而深入浅出带来概念启发爪牙部落的人们就容易成功了。同理,心血来潮讲的神话故事也为了这一点。
【新成就】
【一、您向原始部落传授了早期数学概念,体系初现萌芽,奠定了数学基础】
【理论科学经验些微增加】
【二、您在房屋建设中透露的供暖、排水和榫卯结构等知识大幅度启发了部落中的工匠,他们接触到系统化工程学】
【工程学经验大幅增加】
【三、超级泰拉古人类历史上第一次神话故事无疑是里程碑,它不仅代表了文学艺术的启蒙,更提供了国族建构的基础,为未来的文明奠定一抹不可磨灭的底色,我们该如何认知世界】
【文化魅力小幅增加】
除却个中间关于工程学的成就外其他在行客意料之中,还算顺利,让大伙儿都大脑升级了。
他对讲故事没要求那么高,还扯不上什么决定了文明走向。归根结底是人民群众共同创造一种叙事认同感,自己开了个头,往后的发展不属于任何人。
出现一些大文豪缔造文化遗珍之类可能性还更大。
可惜行客的记忆力不够把名著通篇搬过来,交给玩家应该更方便。
几乎可以肯定,等到他们被召唤至超级泰拉世界八成会尝试各种文抄行为,甚至不限于文学,万物皆可搬运。
真期待。
成长于那种杂糅环境中的部落会怎样?但也要提前打好预防针,底色应当是华夏文明。所以在开发者版本测试期间行客会先奠定传说,以及相关的文字、语言等。
“不着急,这些经验得消化好久。”
“其实最有用的是数学、工程相得益彰的增益,足够让房屋计划再提一提速了。就像玩冰汽时代一样,先把房子建好免得冻死人。”
秦岭山脉中最不缺木材了,随便砍一砍足够吃穿用度的,造房子也比想象中节省。
行客目前仅要求茅草屋,又不是造奇观,否则岂不变成:
蜀山兀,阿房出。
限制我的不是野心,是生产力。信奉唯物主义且爱惜民力的他目前一切设施按低标准执行,甚至让部落成员十分不满,不满在于赐火者竟然没给自己准备单独一间房,或者说没预定位置。
理论上讲,冬天一来就要在冰天雪地里挨冻。这怎么行?岂有此理!
不过他们拗不过行客的决定,最终除了决定几个房屋建大一点外没变化,反正自己根本不需要庇护所,干脆随缘吧。
夜晚中白袍男子站起身走到篝火边缘。
冷风来了。
秋天的冬天出现了强烈温差,离开火焰供暖范围的话一般人立刻会感觉一丝凉意。