差点被胜利掩盖了糟糕的局面。
仔细一想行客认为人类生产力太弱了,即便加上更新增强也不够,果不其然出现了损失。
行动起来。
念头及此他从商城中兑换了一些基本的作物种子,以及其他基础材料,幸好因为太原始所以比较便宜,够用一段时间,先撑过冬天。
除此之外地图也很重要,开发者视角和部落勘探视角大相径庭。
前者有等高线图、温度图、矿产图等辅助,从高低落差到植被覆盖一应俱全,和他们粗略描绘一遍山川河流可不同。
“你们有没有选好过冬的地方?”
“就这儿啊。”守卫回答后见行客一脸疑惑连忙解释:“山谷里挺好的,避风、暖和、食物多,就算担心冰雪融化的洪水也可以提前留意,不用担心。”
“我有更好的选择,只是需要往南走一段,南方谷地峪口一带你们没去吧?”
“确实。”
接着他又聊了几句结合地图对部落的视野有了更详细的判断。
别高估人类在当前时代的探索能力,还满地图迷雾,连深一脚浅一脚都不知道更别谈探索。
从现代人视角出发,无非从秦岭往峪口开车一小会儿,对爪牙部落而言一生都未必出去瞧一眼。姑且不谈森林中豺狼虎豹,人数太少一个萝卜一个坑,总有工作等着你,也不好抛下任务。
更何况部落间偶有矛盾,最可怕的是同类。
生产力低下很容易产生人地依附关系的强化,并非他们不好奇诗和远方,实在是现实过于贫瘠,过了今天没明天的。
没关系,反正行客已经选好了更合适的过冬地点,总比脚下这犄角旮旯强。
该开始玩生存游戏了。
“……你们附近哪一带是伐木场?”
“随便哪里都行,其实一年到头也用不了多少木头,尽管砍。”
说完他便目睹行客兴致勃勃的挥舞石斧伐木,挥舞一下就能砍进去小臂长的缝隙,再来一下几乎过半,稍微调整一下角度后直接一脚踹翻。
一个成年男子才堪堪抱住的大树就这么倒下,如果不考虑角度调整的话只会更快,什么电锯人。
“蛮顺利的。”
行客攥了攥手掌毫无疲惫感,腰不疼、腿不酸,难以想象身旁这大树是自己砍掉的。其实石斧锋利度很差,怪不了部落民众不用,没解锁金属加工科技实在力有未逮。
他能砍树纯靠力大砖飞,用斧头属于给你面子,完全可以复刻鲁智深倒拔垂杨柳。
众所周知,在生存游戏遵循“要想富先撸树”原则。
当你面对林林总总各种可制造物品纠结时,总之闲了砍树肯定没错,后继木材、木炭、树皮、树叶都有大用。
所以行客选择先收集木材。
周围负责执勤警戒的人看见了十分有眼色的开始做初步加工。
“都多亏了赐火者大人的力量,我们吃猪肉加上储备的野菜够坚持几天了,也不用非得警戒什么敌人,还不如帮您的忙呢。不过我们人手不太够。”