众人才意识到为什么之前忘了呢?恐怕因为对这些家伙往往大战过后惊魂未定,想不到驯服,现在有赐火者的力量在应该没问题,毫无疑问他是迄今为止最强壮的人类。
他们赶忙行动起来,把活着的野猪关住以后慢慢驯养,死了或救不了的当场开始宰杀。
活着的猪听见撕心裂肺的惨叫几乎吓破胆,愈加乖巧听话。
行客则拒绝了热情的礼赞活动,只吩咐部落民众忙完了继续休息就行,自己则一个人待着启动开发者模式的新提醒:
【日志新增动态】
【爪牙部落击败了第一次增强后的异种,解决异种危机,同时达成“无人受伤”成就,恭喜】
【击杀受灵能污染怪物可奖励积分,当前“玩家内测商城”已开启,您可购买契合当前文明层次的物品,请务必斟酌考虑】
【该商城仍处于调试中,与公测版本存在较大差异,请以公测为准】
它实际上属于玩家功能一部分。
参与过开发的他很清楚里面的东西很基础,只填进去一些最简单的奖励,为了鼓励玩家击杀异种获得积分变强,从而形成正循环反馈,其中有一些对玩家用处不大但对部落非常关键。
行客一目十行的扫过了武器装备一行,玩家确实会喜欢,可对自己最重要的是另一项:
【种子库】
【该选项下存在小麦、水稻等基本作物优良品种,众所周知种子是农业领域的芯片,尽管发挥才智妥善利用它吧】
【种子可由灵能快速催化生长】
难得的好消息,有了它们起码少走千百年弯路,一些本该长期驯服不知多少代的作物一步到位,一旦进入到农业革命版本保准高歌猛进。
话虽如此他来到的时期过于原始了,任重而道远。
爪牙部落确实存在一些种植意识,比如野菜、蘑菇之类,但远远不算成规模,况且千沟万壑之地不适合。
必须尽量统合人口然后搬迁去关中平原,在那里繁衍生息打牢基础。
“成就机制是什么意思?”
之前行客主要负责页面设计等美工,其他一知半解,尤其刚才所谓的成就提示很陌生。
【该机制处于测试阶段,完成“首次系列”可获得丰厚奖励,主要集中于科技领域,例如首次驯服、首次生火、首次穿衣,以上项目已完成结算,可选择兑换——】
【畜牧业经验大幅提升】
【篝火经验些微提升】
【缝纫经验些微提升】
【该奖励作用于文明群体,成员将获得且更容易领悟相关知识,他们也将记住,是您带来了历史性的巨大启发】
说白了和之前的更新包安装差不多,只是小规模。
直到现在行客都没完全挖掘整套机制的原理,恐怕挖掘了都没意义,因为迟早推倒重来,等公测阶段恐怕大相径庭,连开发者模式都会变化。
所以对他而言真正的资源原始积累阶段在内测,应该尽快强化爪牙部落乃至于全人类的力量。
自身够硬才能和玩家强强联手,否则双方反而容易互相拖后腿。