所以刘铭也正好顺路转到陷阱设置处的东面,那里位于河流支流,花草野果颇多。可以放心采集,又不用担心野兽袭击,毕竟守在陷阱的族人们巴不得来一两只落单的猎物。
当然刘铭也是有理由去那里的,这也是接任务前那个NPC为什么说可以让刘铭多一个时辰的偷懒时间,因为这些内脏味道大,得洗澡。
去到河边,刘铭没有先选择游水,而是走到一团闪光的草堆面前。
江湖这个游戏的草统一都是一个名称:野草,但是包括的效果不同,至于闪光的草堆,它里面一定存在附带某些特殊效果的野草。
当然,其实野草、野果和其他一些特殊的材料,这些的表现方式同样和现在这个草堆一样,有闪光就意味着一定会有特殊物品。
药材类的除了野草,还有花朵。而花朵又分为七种颜色:红橙黄绿青蓝紫。
这是最基础的七大类,上面还会有两色、三色……一直到七色。
每种颜色的花各自有不同效果,哪怕是同一种颜色的花朵,都会有侧重。
真要细分的话,其实单色花之间都可以分类出几百种不同的种类,据说玩家是可以命名,但是刘铭直到这个档,也还没有达到那个要求。
在游戏里花了两刻钟时间,刘铭才挖到了所需要的材料,四朵包含百分之十清明效果的白花。
只是这白花里还有其他负面,比如说感官缺失、昏迷失智,为了中合掉这些负面,刘铭还得找到一些其他的花草,目的肯定是为了把效果降低,只留下好的。
至于这个配方怎么得来?
那还用问,当然是刘铭靠命一次次堆砌而来的了,所以刘铭才觉得这个游戏有意思。
从设定上讲,这个时代很多东西其实也是这样靠着一代又一代老人自己的测试,运气好能多测试一两次,运气不好一步登天,物理层面的一步登天。
拿到所有材料和一个纯用于观赏的蓝色花朵之后,刘铭又在河流里泡了一刻,尽量让身上的血腥味散去之后才起身返回家中,没办法的,内脏肯定得煮熟才能使用,不然一定会触发负面状态。
至于材料该怎么处理?肯定是随手拿块石头把它们捣碎一起丢到锅里去煮咯,你问锅?谁知道这个时代有什么黑科技,刘铭只是个臭玩游戏,不是研究人员。
江湖这个游戏的食物烹制,就是一个状态条,上面有三种不同的颜色和一根滑动的竖线,如果竖线停在白色空置区域,那就是烹饪失败,能吃但一定不好吃;或者干脆就是不能吃。黑色的区域则是代表正好熟了。至于那个最小的红色区域,代表着不但熟了,而且还很好吃,用数据说明的话,就是这类烹饪物能增加的状态更多,概率也更高。
玩家一开始烹煮,黑色区域只占据整个状态条的五分之一,煮三五次之后,这个黑色区域就会从五分之一逐渐加长,一直烹煮成功的话,这个黑色区域终有一天能够布满所有。
相应的白色空置区域和红色区域也是如此,失败越多白色区域占比越多,而红色区域成功越多,黑色和红色区域也会随之变长。
差不多类似于熟练度,只要熟练度越高,之后烹煮一定能成功。
按照游戏的设定,当指针停在白色区域之后,代表着食物要么是没煮熟,要么是煮过头了,这时候食物增加的饱食度和效果都会降低,甚至还会带来负面效果。
黑色区域则是正常煮熟,增加饱食度且材料附带效果不变;红色区域自然就代表着技近乎道。
对玩家来说肯定是指针停在红色区域最好,但说句实话,这个红色区域格子实在太小,能碰巧停住最好,不能也不必勉强。
毕竟它不是在黑色区域之内,而是和黑色区域分在不同位置。
开局肯定是要求稳的,等到后期材料多了,倒是可以利用那些单纯增加饱食度的食材刷,刘铭某一个档可是刷过的,红色区域成功五次,基本上白色区域就相当于没有了。
所以江湖不会专门标注某些技艺的熟练度,而是用这个方式统一说明玩家的技艺水平。
是的,江湖里所有的非武学类的技艺,基本上都是用这个方式,只不过选材和材料处理这一块略有不同。
带着收获回家的刘铭,先是点开左上角的人形图案,直接拉到第四个导航栏,那里写着物品,不过不是背包样式,而是一个小人。
草药被揣到了小人怀里,而心脏则是用一团大片树叶包住直接拿在手上。
先是点击小人腹部把方才顺手捡的两块石块翻出来,之后再点击石块,从游戏给出的扔、用、丢三个选项里选择用这个选项。
把一块丢在地上,一块拿在手上,然后再将草药一个个放到丢到地上的石头上。
开砸!
每砸完一次,系统都会提示当前草药的状态,第一次是保留了部分形状;第二次是渣碎;第三次才是刘铭想要的渗汁细碎。
然后再度点击地上的石块,这时候又会出现三个选项:抹、拿、扔
选择抹这个选项,再选择抹到手里的心脏,当然也可以直接抹在身上,但那不是现在要做的事。
至于拿?可以直接吃,也可以帮别人抹。
弄好这些之后,玩家就得到了一块涂满碎末汁水的心脏,接着再丢到锅里,用装水的葫芦给锅里加水,就能够烹煮了。
卫生?不干不净吃了没病对吧!