返回突然出现的游戏(2 / 2)手机里的江湖首页

只是不管再怎么看,这终究只是一张图片,或许真的藏着什么,但也不是现在还卡在新手期的刘铭能够发现的。

手指点过的地方泛起一圈涟漪,很快画卷上就出现两个熟悉的大字,和先前的死亡风格一致的字体—江湖

名称下方,则是两个选项,一个是开始游戏,一个是退出游戏。

当然,屏幕的右下角还有一个设置的按钮,至于版号之类的信息根本就不存在。

至于为什么没有继续游戏的选项,那当然是因为这个游戏并没有存档这一回事,人物未死亡之前,开始游戏就是继续上一个存档,死亡之后,则是重新选择开局。

点击开始,画面上又换成五个选项,最上边的一条是默认选择,根据刘铭的测试,这个默认选择其实是继续玩家上一次选择的设定。

紧接着的第二个选项,则是上古时期,下面还有一条小字提示,写着灵气充足,修行无门槛。

这个的意思,按刘铭自己的理解来说就是最简单的一个难度。

而第三条选项是群雄逐鹿,下面的小字写着家国初始—武道萌芽;第四条选项则是神州起鼎—一统天下;至于最后一条,则是下一页。

说实话,刘铭对第二页的内容其实也没有了解过,不是不想看,而是最简单的模式都没打过,哪里有胆量看其他?

没有犹豫,刘铭直接选了第一条默认选项,之后直接就是一条很常见的黑白色进度条在缓缓增长,同时下面还不时出现几条小字,先是正在推演势力。

这个的意思是玩家选择时代之后紧接而来的另一个选项,就是出生的背景。

选择了上古时代,只有四个可供选择的势力,一个是大型部落,介绍是千百部族、食物充裕,每五日部族强制狩猎,没有猛兽威胁。

江湖这个游戏,每三个小时算一天,食物倒是没有太大的限制,不会说没有食物就不能行动或者对话,只是一旦长期饿着,先是会在战斗之时减少移动速度和伤害防御,而且一旦长期没有食用食物,直接就不能行动甚至死亡。

猛兽威胁,则是夜晚休息时有概率刷新野怪,可以选择逃跑和狩猎,逃跑意味着不能休息,而狩猎则是得进行战斗。

第二个选项则是中型部落,介绍是百余人口、自给自足,小概率出现猛兽威胁。

第三个选项则是小型部落,介绍是寥寥数人、无依无靠,每五日强制执行夜间放哨。

最后一个选项讲道理有点让人想吐槽,它叫做独狼,介绍是四个里面字数最多的。

[明明人口是每个部族渴求的至宝,可你却自小出生于荒野,无亲无故,步步危机。既不是固执得只想着保留部族尊名的弱族血裔,也不是被野兽养大的异类,你怎么不加入别的部族?哦,因为你比较倒霉!]

这个介绍刘铭之所以记得清楚,也是因为这个是开局唯一可以展开查看的选项,然后这段文字就会完整显示出来,只是让人很想吐槽。

但其实这个也解释了那些小型部落还存在的原因—保留部族尊名。

正因为这个,刘铭第一次发觉这个游戏其实处处隐藏着提示。

刘铭一开始选择的是中型部落,主要是奔着那个自给自足的介绍,毕竟这意味着没有太大限制。

当进度条加载到三分之一后,下方的字体又变成了另一条内容:正在构建部落生态。

这个应该不需要解释,说白就是生成npc和建筑。

这一段时间很短,等到进度条过半时,字体又变成了:正在完善世界生态资源。

这个其实就是生成野怪和宝藏等等资源的,加载的时间也是最久的,毕竟剩下一半的进度条都是加载这个内容。

前后总共花了一两分钟,屏幕上的进度条才完全转好,只是到了满格的进度条,也还没有能够开始游戏,因为还有最后的加载内容。

人物背景、玩家选择的部落状态。

这个选择,涉及到玩家的具体情况,比如说人物背景:父母亲族存活与否,邻里人物状况。

简单来说,其实就是问你:要不要当个孤儿,有没有其他亲戚照顾,以及邻居伙伴是男是女,玩家和他们的关系好不好之类的。

本来一开始玩的时候,刘铭还觉得这些只是会增加属性之类的,相当于例行询问,结果没成想这个选择的东西他是真的会映射在游戏里面的。

刘铭记得上一个存档他选的是父母存活,还给父亲选择了一个强者的词条设定。

结果这个选择的代价是刘铭这个角色直接背负着部族的期望,每次训练都要拿到前三的名次才能获得奖励,唯一的好处是食物不缺。

至于邻里关系,刘铭选了指导部落战斗技巧的npc,有一个比玩家大的女儿。

至于为什么选这个npc?那当然是因为只有他的家庭关系里有大姐姐这个选项咯。

呃……不是,欲知后事如何,请听下回分解。