李不凡首先把重点放在了消除元素的选择上。
作为一个消除游戏,消除元素算是整个游戏的门面了。
在游戏机制高度相似的情况下,消除元素是被玩家选择的重要条件之一。
很快,李不凡心中有了一部分想法,他沉思片刻,打开星网,了解情况。
果然如他所想,这个世界也是有自带热度的题材的,比如,美食。
吃饭是人类永恒的主题,毕竟民以食为天,所以哪怕到了星际时代依旧如此。
不像李不凡在穿越前看到的各种星际小说,在这个时空,尽管代替食物的营养剂已经全面生产,烹饪制食物却没有像一些小说中说的那样全部消失,反倒是发展出了自动烹饪美食机这种设备,用户只需要设定目标烹饪、放置食材、一键自动烹饪,即可获得最终烹饪成品。
“吃播”这项工作,在一众主播中也是一骑绝尘,数据基本上都是碾压其他任何类型主播的存在。
“美食”在文娱行业中自带热度,包括游戏业。就连目前热度最高的两款游戏《虫族之战》和《勇闯母虫巢》,都加入了一些蹭热度的“美食元素”。
穿越前,李不凡是个顶着“天才游戏制作师”称号的知名游戏制作人,不管蹭不蹭热度,都会有人冲着他的名气,玩他制作的游戏;但是现在,他在这里属于彻头彻尾的新人,有任何一种多一点曝光机会的可能性,他都不能放过。
理所当然的,李不凡决定蹭这个热度。
他不止要蹭,还要蹭到底!
于是,李不凡飞快地决定,把全部的消除元素都定在了美食小吃上。
不止如此,李不凡还专门搜索了星网上最大的购物网站,查找了上面销量前20的美食种类,又在其中精挑细选了几种,抓住每种美味的特点记录下在。
李不凡从前想做独立游戏制作人,所以同时点亮了绘画技能点,统一风格的同时,绘制出每种美味独一无二的特点,对他来说不在话下。
在“美食开发”APP新手引导的指引下,李不凡面前的半透明屏幕开始不断延展,从一个巴掌大小,变成了跟他差不多高、比他宽两倍的状态。
李不凡伸手在空白界面上涂涂画画,一个半透明草莓果冻的素材图就画好了。
果冻看起来十分Q弹,闪着诱人的光泽,饱满鲜艳的草莓镶嵌在其中,看起来就叫人食欲大开,有想吃到嘴里的想法。
接着,李不凡又如法炮制,分别画出了很多特点鲜明的流量级美味,比如辣条、薯片、可乐……
画完消除元素,李不凡手指在半透明屏幕上勾勒两下,一个个黑褐底色的小方格冒出来,组合成一个3x3的棋盘格,之后,他又分别添加了4X5,3X7,5X5一类的长方形或正方形消除面板。
新手第一次接触,设置上不宜太复杂。
元素上,一般的三消游戏大概都在五种左右。
但是李不凡还在这款游戏中添加了“收集”要素,每隔五十个小关卡开启下一个大关卡,每一个大关卡包含的元素都不相同,同一个元素需要消除到足够的次数,才能完成“收集”。
当然,除了用来收集的,还有特殊元素。比如一次性消除超过三个,就会获得“具有特殊属性”的消除元素,触发后,能够获得更强大的消除能力;再比如特殊的消除方式,凑满三个元素消除之后,就可以将最外层的“包装纸”元素撕掉,类比某款三消游戏的破冰。……
这些素材,也都需要李不凡单独绘制。