黑名(禁忌):属幻灭万象分支,黑名怪物均拥有领域,多数拥有修改和屏蔽感知认知的能力,领域范围不定,强度不定,在其领域内多为异位世界。
(6)灾变初期的世界规则:
人类时间9月1日20:00,数据化灾变发生,改造全世界,改造存在形式对人类造成一分钟意识混沌影响。
立即进入为期一小时的屠戮期,在世界各处分场所、分人口密度投放1~15级怪物。
投放规则为小型封闭空间及泛性大型整合空间内,每50人投放1只怪物,若超过50人,人数每多30,投放量翻倍,以此类推。
人类时间9月1日21:00,屠戮期结束,已投放怪物回收,进入为期三小时的新手期,此阶段开始生成数据化特有产物,随机生成正常水准怪物。
后续未知。
(7)灾变后原生世界事物判定:
食物和武器及工具等一切原生事物均需认证才可使用。
食物强行使用无任何正面效果并获得大量负面效果。
武器完全无法使用,无法造成伤害。
工具有概率可以低效使用,但耐久变得极低。
付出代价可经系统认证转变为正式可使用物品,效用改为正常。
5.基础战斗流派划分:
(1)战斗风格基本分为:
物理系:
强袭硬攻流、迅敏快攻流、
隐刺袭扰流、均衡协调流、
高血坦战流、高防坦战流、
游枪巡射流、固守阵射流。
法强系:
法强强袭流、法强迅敏流、
法强隐刺流、法强均衡流、
炮台施法流、游敏施法流、
法强盾护流、法强准射流。
混合系:
诅咒型异常、操控型异常、
军团型异常、傀儡型异常、
兽战型异常、异化型异常。
………………
风格不影响实际发挥多样性,认证某风格后依旧可使用其他自由招式。
风格认证的效果体现为确定风格后可享受效果:当使用符合流派的攻击招式时,可受对应流派特殊加成。