返回第7章 技能“收割”升级(1 / 2)命运死亡游戏首页

【经过劳动,你的潜能得到释放,体质+1,耐力+1】

现在他的属性变成:体质9,耐力10,力量7,灵巧11,智力12,信仰12,感知10。

曹琰昨天对这个基础属性不甚在意,觉得就是随机的,但现在看来似乎呼应了他现实中的情况。

他本人不是经常锻炼的类型,力量、体质差一些无可厚非,同时长期熬夜肝游戏或许会影响耐力,作为医生的话,智力和灵巧高一些很正常。

至于信仰,曹琰之前是不信神佛的世俗人士,但学校每年都会组织希波克拉底誓言的宣誓活动,实习那年他还经常祭拜夜班之神,不知道是不是这俩因素的影响。

还有一个感知属性,他一向觉得自己的长处是分析和记忆能力,观察力也就是普通人水平。

另一条信息则是提示他的技能升级了。

【经过锻炼,你的技能“收割”等级提升,当前为掌握(0%)】

【收割(掌握):小幅度减少收割时的体力消耗,同时提升收割的效率。】

【技能介绍:经过长时间的锻炼,你进一步掌握了收割的技巧,使你的劳作更加得心应手。】

这对曹琰来说是个极大的提升,收割这个技能到达“掌握”后,就形成了一个快捷图标。

曹琰将图标拖放到快捷槽里绑定后,他只需要按下技能键,人物就会自动执行割麦子的动作,不再需要靠挥动双手无实物表演来收割麦子。

体感游戏可以带来更好的代入感,可一旦涉及到刷刷刷,果然还是得有个快捷键。

接下来他索性拿了根牙签卡住按键,让人物自动干活,自己则通过手机投屏在游戏里看起了电影。

当然他时不时还是得看一眼画面,如果血量低了就停下来休息回血,饱食度低了就啃个黑面包。

整整一上午,曹琰一共割了23捆麦子,技能“收割”的熟练度也提升到了16%。技能等级提升为“掌握”后,熟练度的增长速度也变慢了,要好久才能涨1%。

用手机给自己点了个外卖,曹琰收起镰刀回城,他倒是想插着牙签挂一天机,但首先人物的饱食度就扛不住,其次镰刀的耐久也快见底了。

回到小镇后曹琰首先去农场交任务,向农场主提交了麦子后,他得到了作为酬劳的23个铜币,加上剩下的3铜,现在手头共计26枚铜币。

饱食度即将见底的他在酒馆花3铜吃了一份杂烩炖菜,这是目前用来撑饱食度最划算的东西,可惜因为有“大盘”这个属性,只能在酒馆里吃完,无法像黑面包一样携带。

这游戏不是科幻小说里那种脑后插管的类型,导致曹琰在游戏中进食无法尝到味道,目前来说这其实是一件好事。

杂烩炖菜正如其名字,里面净是些无法辨认的材料,在面糊里煮烂了,看卖相就相当黑暗。

至于黑面包那可是在现实的欧洲历史上都享有盛名的粗糙和坚硬,战争年代还留下过用黑面包砸死敌军和黑面包挡子弹的“美谈”。

历史上正宗黑面包的主材之一可是木屑啊,游戏中的黑面包显然完美还原了这一点。

奈何这俩卧龙凤雏是目前最经济的饱食度维持餐,曹琰没得选。

直接跳过用餐动画,看着饱食度重回90以上,他满意地点了点头,起身向铁匠铺赶去。

风车镇的铁匠铺就在曹琰头一回上线的那条街上,店门口的招牌上画着铁锤,上方烟囱不断冒着黑烟那家就是,走近时能听到里面还隐约传来了叮叮当当的敲打声。

推开门走进店铺,可以看到店内陈列着镰刀、钉耙、铲子等各色农具,相比之下刀剑类的武器只占据了一个小角落。

店里还有扇门直通后方,门上挂着帘子,方才听到的敲打声就是从门后传来,估计是他们的操作间,这还是个前店后厂的模式。

见到有人进来,柜台后一个满脸雀斑的年轻人起身迎客。