返回第001章 穿越成了轮回空间里面的主神!(2 / 2)让设计轮回副本,你开局克系神话首页

因为,随着轮回者实力的不断加强,寻常那些惊悚、恐怖类型的副本对于他们而言,不过是一拳和两拳的区别而已!

毕竟,正所谓一切的恐惧都来自于火力不足!

如果一个恐怖副本中的惊悚生物,能够被轮回者用反物质堙没大枪一炮轻松轰杀。

那所谓的恐怖轮回副本,又有什么恐怖性的意义所在呢?

所以,对于轮回者们能力的提升就很有限。

于是,在主神评分接连下降,到了最低值以后,上一任的主神空间意志直接被混沌世界所抹杀。

然后,就被穿越过来的自己捡了便宜,成为了新的主神空间意志,执掌F序列恐怖空间的一切事务!

“这也就是说,如果自己想要活下去,不被黑暗混沌世界所抹杀,就需要重振恐怖世界轮回副本的荣光,不断提升副本评分,直到达到及格线!”

陆灵立刻意识到这一点。

而根据脑海中的意识海信息,主神空间的评分体系,主要分为三个方面:

【1、空间主人所设计的副本世界,对于轮回者们的身体素质、精神、战斗经验、意志力、反应速度等的淬炼程度,淬炼效果越好则评分越高】

【2、空间主人所设计的副本世界,任务架构合理,通关以后的物品奖励也能够对轮回者有很大的奖励性,能够帮助他们增强实力,在未来的轮回世界中用得上】

不能说让他们好不容易通关以后,最后发放的任务奖励却毫无卵用。

例如,轮回者费尽九牛二虎之力,成功猎杀掉幕后大BOSS,结果最后的通关奖励是个痒痒挠,这样就不合适。

不仅会招致轮回者的差评,极大降低主神空间的评分,还会受到一定的惩罚性措施,比如降低主神空间的权重,分配过来的轮回者数量会减少。

第三个方面,则是:

【3、副本空间的设计,要具有一定的危险性,每场轮回历练的过程要具有一定的阵亡率,但不能单纯为了危险而危险,通关率与阵亡率的比例越合适得当,主神空间评分越高】

因为,轮回空间不是行善积德做慈善,劣质的轮回者即使继续留在轮回空间里面,也只会是浪费轮回空间的资源,是系统里面需要被及时剔除的冗余、无效数据。

所以将他们及时淘汰掉,避免浪费资源,也是降本增效,获得主神空间评分提高的可行之举。

总而言之,三条主要的评分判定规则,总结下来一句话就是:

轮回空间,不养弱者!

至于,为何要培养这些轮回者,通过副本世界不断淬炼、增强实力,陆灵脑海中庞大的意识海洋中则没有关于这些内容的介绍。

似乎是被严格封存的最高机密。

仅仅能从其中一鳞半爪的痕迹中判断出来,轮回者们的产生,好像与一场维度外的入侵者战争有关。

不过,这些不是现在的自己可以思考、探究的内容!

现在自己作为主神的实力还太弱。

倘若是过早触及到那些禁忌的内容,对于自己而言只会是有害无利,正所谓非礼勿视,非礼勿听,非礼勿言,非礼勿动,如是而已!

“接下来,还是应该考虑自己的下一步行动该如何走!”

“现在自己所在的主神空间的具体情况如何?”

脑海中刚刚冒出这个想法。

立刻,无数的信息流化作文字框的方式,在陆灵的眼前显示出来:

【主神类型:恐怖副本】

【主神序列:F序列】

【当前轮回者关注度:10(基础属性值为100)】

【轮回者(成功/失败)数量:1125/0(刷新周期为1个轮回年!)】

【已阵亡轮回者数量:0(刷新周期为1个轮回年!)】

【当前轮回者公认评价:这个主神空间的副本世界就像是公交车一样好上!】