返回52.突然就踌躇满志了(2 / 2)等我找回了大号,就把你们全杀了首页

这同样也是肝到大后期才能掌握的神罚,也就是清扫最后残余的神祇时,来上一发,可以彻底抹除其存在,连下面现世中的信徒都将其遗忘,转化为无信者。

白亦倒是早就通过当初的爆肝,点满了全部的技能,不管有用没用,不管主动被动,只要满足条件就能释放,不用再一个个去点亮技能了。

而对于其他神祇来说,可就没这么轻松了——

随着洛蕾茜的回归,白亦也通过脑子里找回的那些‘记忆’,确认了一条关键信息。

这个世界确实发生了很大的变化,比起原版游戏,呈现出很多区别。

比如基础属性,晋阶概率这些没办法量化成具体数值了,‘NPC’们也有着更真实的思维情感与行为逻辑了。

但白亦可以确信的是,整个世界的底层规则还是没有太大变化的,依旧是依照着原版游戏的基础框架在运行着。

比如神明必须要有信徒才能获得神力,神与神之间,依旧有着强弱之分。

所以曾经的那些敌人,并不会因为从游戏来到现实,就突然变强了,祂们也需要一点一点的掌握神罚和神恩,然后去跟其他神祇争夺权柄。

那可是需要很长很长时间的,还得为此陷入一段时间的‘沉淀’状态,比白亦辛苦多了。

总的来说,这个世界确实变了,但并没有变成白亦完全不认识的样子,而是变成了更原本,也更合理的样子。

这不仅打消了白亦心里最后的一点担忧,还让他变得踌躇满志了起来。

根据洛蕾茜的年龄估算,目前的时间点是原版游戏开局的三十年前,正处在一个大环境整体很平静的‘田园时代’。

后面随着世界发展演变,各种历史大事件逐一上演,再根据玩家的行为与抉择,推动着时代的变迁,从‘田园时代’进入‘超凡时代’,或者‘危机时代’。

这就是原版游戏的主线流程,可以算作一种另类的‘主线剧情’,玩家在经历3-5次时代变迁后,就会迎来最后的‘终末时代’,或是‘至高时代’,也就是最后的‘大结局’。

如果玩家此时的实力不够强,面对如蝗虫一般扑来的星神和外神就将无能为力,只能眼睁睁目睹自己经营的世界被摧毁,自己也随之神死陨落,迎来‘BadEnd’。

反之如果像白亦那么肝,就能冲进星神堆里开无双,把祂们的‘大道’给磨灭了。

而眼下这个‘田园时代’,正好处在一个旧神都在沉淀,以求掌握更强的神罚与神恩,而新神尚未崛起,人间出一个半神都难能可贵初级的阶段。

这对于白亦来说,无疑是个宝贵的空窗期。

有很多地盘可以抢占,有很多资源可以获取,有很多信徒可以赚。

如果能好好把握,或许能让当初需要爆肝才能建立起来的‘乌托邦’,变成一场‘速通’?