返回第二章:理念组(2 / 2)从石器时代开始的文明游戏首页

点了科研中量产理念的文明则会倾向于将研究的重点集中在降低成本和提高效率上。

在玩家群体中存在着一句经典:甭管你什么开局只要选数量肯定没错。

柯缪恩一开始也的确是打算选数量,只是他突然想起来现在自己的情况貌似不太合适选数量。

先不论母树的机制自己完全没搞懂,甚至连种都还没种下来,光是精灵的特殊性就决定了数量未必适合精灵这个种族。

于是,把目光从数量挪开的柯缪恩开始细细观察其他可选理念。

很快,一个理念便抓住了柯缪恩的心。

军事理念:防守

防守理念的好处是,这款游戏中在进入第二时代开始后,你将可以带兵入侵他人的世界。

这也就代表了玩家们肯定需要应付入侵。

对于普通的人类文明而言,除非位置得天独厚,否则防守理念往往没有数量理念重要。

毕竟兵只要一多起来,甭管是防守还是进攻都可以依靠人数来弥补不足。而且,枪杆子里出政权,军队实力往往就是最好的外交理念。

这也就奠定绝大部分玩家开局选军事理念的想法了。

这个风向一旦卷起来,除非你能依靠其他理念获得超前的体量或者科技,否则你的军队很容易在其他玩家面前溃败。

柯缪恩也不例外地选了首发军事理念,但是他选防守理念则是因为,防守理念将会和精灵们的天性完美融合。本就地盘观念极强的精灵,再配合防守理念的潜移默化,将会是国家宏大叙事观的最佳温床。

毕竟身为母树文明的精灵需要誓死保卫自己母树,本身就是个防御性的文明。不选防守理念简直是对这个文明特点的最大浪费。

选完后,柯缪恩像是想起什么似的,发了个信息问霍远选了什么理念。

“数经。”

“你下一个不会是想选质吧?”

“你怎么知道?”

“……”

翻了个白眼后,柯缪恩关掉系统视窗开始尝试在这个世界中生存。

接下来自然就是干饭了。

非常有意思的是,精灵们的食物分两部分,分别是果干和肉。

果干是某一种柯谬恩搜遍全网都找不出的特殊果肉,只知道口味偏甜的同时非常饱肚。

肉则来自于一只被精灵们随手狩猎的鹿。

另外不得不提,对于这只鹿的利用效率柯谬恩看着都想流泪。实在是太浪费了。

除了皮毛会被撕扯下来当作衣服,其他的部位精灵们就是大口大口的啃。

为了不遭这个罪,柯谬恩很快就做出了决定,煲汤!

先是用骨刺和挑出来的筋缝起刚拔下来鹿皮,将其做成一种类似囊一样的结构,接着将雪放在里面架在火上烤,待雪化了,最后将剩下的大骨头,肉,还有果干一股脑扔进去。

这一过程耗费一小时,而且是非常浪费材料的,不过柯谬恩追求的是结实,对于这部分的浪费其实并不是很在意,密密麻麻的缝合线也让鹿皮囊足够牢固。