还算合理,为了保证玩家的沉浸感或者增强画面表现力,一些游戏的菜单选项确实是随着游戏流程的推进逐步解锁的。
但这不在黎安的计划范围之内,没人知道这所谓的新手引导到底要过多久。
事已至此,只能大退了。
又不是传说中的死亡游戏,除了外部世界的物理断开链接,沉浸网络中的所有软件都有直接断开链接的大退指令。
刚看到的,黎安闭上眼,右手覆上自己的头顶,左手抓住右手手腕,在心底默念
“QUIT“
黎安睁开眼。
眼前是熟悉的景色。
白色的天花板映入眼帘,白炽灯静静嘲笑着无意义的举动,消毒水的味道刺激着黎安的神经。
完蛋。
映焦网络把茅场晶彦招过去了?
…………
不信邪地反复确认大退指令无效之后,黎安在心底把映焦网络不知道存不存在的员工亲属挨个问候了一遍。
这算重大游戏开发事故了吧。
事已至此,黎安却并未表现得过度慌张,虽然现在的事态可以算得上“意外情况“,但黎安并非“没有对策”。
六点半的闹钟就是黎安留给自己的后手。
略微整合了一下思路,黎安开始分析现状。
就目前的情况而言,可能出现的后续发展有三种:
其一,自己的意识是黎安本体的意识,六点半的闹钟会叫醒自己,完成“物理上的断开链接”。
其二,自己的意识是索拉里斯所构建的游戏内意识,但根据深眠网络使用条款,哪怕是这类意识也可以通过系统主动结束游戏,而期间的记忆将于下一次使用者的链接同步给使用者。
这种设置是为了防止深眠网络所复现的玩家意识产生“被困在游戏世界中”的体验,或者“无法分清虚拟与现实”的症状,从而导致不良的心理健康状态。
相关条例中甚至有年龄相关的游戏时长限制,14岁以下的使用者能连续游玩的最大时长一天仅有6小时,10岁以下的使用者连续使用时长在2小时以下。
黎安倒是不在此列。
如果是这种情况的话自己还是老老实实推进新手教学比较靠谱。
至于第三种情况……
是留给安·里亚诺的。
安·里亚诺自从启灵仪式之后,除了灵能郁结导致的失语症之外,还出现了不存在的记忆,或者是一缕名为“黎安”的灵魂冲入了自己的身躯……
违和感笼罩着黎安和安·里亚诺。
黎安的违和感来源于这方看上去真实得完全不像游戏的世界,听上去不像,看上去不像,闻上去也不像。
哪怕是作为沉浸式大世界而言也有点太沉浸了,完全没有延迟的身体控制,具体到令人汗毛倒竖的触觉体验,还有作为建模而言过于精细的布景。
为什么连床头久未移动导致的细微落灰都忠实还原了,为什么自己的身体甚至会对温度的变化和情绪的变化产生汗腺的反应,连毛孔中的湿润感都在沉浸世界的表现范围之内么。
其实还有更重要的一点。
没有bgm。
与此同时,对安·里亚诺而言,违和感来自于两个意志的交汇。
明明有两个截然不同的“自我”,却很微妙地没有人格上的区别和冲突,好像那个名为“黎安”的记忆从一开始就是自己的人生。
如果真的是这样的话……
未必是坏事,黎安心想。