“这游戏玩着感觉不错,尤其是威胁值涨到红色,进图杀一大波怪的时候,可惜武器不够大范围。”
“呃呃,火箭筒还不够大范围,给你安排个核弹得了,除了自身武器,把那个哨岗建起来也能这么爽...”
员工公寓离工作室所在的办公楼很近,四人便是买了早餐步行前往,路上不时互相说起昨晚游玩的感受。
来到办公楼电梯,四人正巧与昨天工作室招入的两名新手实习生碰见,互相打了招呼。
这两新手实习生和陈森繁几人均来自同一学校,四舍五入下也算是互相认识,一个叫江世全,一个叫李文。
电梯空间很小,哪怕低声说话都有可能被听见,而这两人自认为大伙都是熟人,在听到陈森繁几人聊着疑似是某个游戏的话题时便想插话混个熟脸。
“什么游戏这么好玩?我也玩过不少杀怪爽的游戏。”
听闻有人问了,王志超也没什么心眼,便大大咧咧道:“那是我们自己做的...”
他这句话刚出口,立即感觉自己后腰被戳了一下,接着便是陈森繁压得极低的声音在耳边响起。
“进来这里就别说了,我们现在做的事还不宜让同行听见...”
“那是聚行游戏网新发布的一个游戏,我们几个昨晚玩过,挺不错的。”
闻言王志超立马改口,而那两人疑似没察觉出来,依旧顺着内容回应。
踏入工作室的玻璃大门,几人于各自的工位上落座,途中与一些早已来到的老员工互相打招呼。
就着早餐,陈森繁翻看起一沓策划案,里面的内容是端游开发组旗下游戏《梦途之旅》的相关。
“二次元游戏...先看看玩法吧...”
一看见这游戏类型,他就有点肃然起敬,原因无他,在原世界里该类型所诞生的圈子可谓乌烟瘴气,人人敬而远之。
带着已有的印象,陈森繁扫了眼简介就略过,开始评估其玩法设计。
《梦途之旅》为传统RPG类型游戏,玩家扮演游戏角色去进行一场冒险旅途,通关一个区域后接着进入下一个区域。
说实话这很老套,其流程大概也就是接任务,然后杀怪过关。
不过这端游开发组的策划也明白这点,每个区域都设计了不少趣味交互内容,连带怪物的一些机制也是区域独有,以此缓解重复流程的单调无聊。
看完了这个,陈森繁又随便翻了翻,见到其余的模块设计并没有出彩的地方后也就合上放一旁了。
“看完感觉如何,实习策划?”
说话的是端游开发组的一名老策划,名叫周天拓,由徐磊安排来帮助陈森繁进行岗位熟悉工作。
“怎么说呢,为什么一开始决定区域与玩法绑定?这么做上个区域用的玩法下个区域就不能用了,也就是必须再设计,这一来一回你确定创新能力够用吗?”
“当该游戏的区域足够多,你能保证每个区域的玩法都是独一的?与其他区域没有任何相似性?”
面对陈森繁的提问周天拓挠了挠头,解释道:“我们区域制作属于大更新,到目前为止总共才七个区域,玩法创作上还未到极限,再说真到了那时候还可以借鉴别人的嘛。”