该抽特性了。
第一次抽第二级的光点、第一次抽蓝色特性,涅瓦没有过多的祈祷和拖延,意念朝着蓝色光点按下。
[获得蓝色特性:幻影防守]
好家伙,涅瓦忍不住又看了眼找上卡蒂狗交流火焰经验的炙烫鳄,和[气闸]一样,这次它所激活光点抽到的,依然是神兽身上的特性。
幻影防守,阿罗拉地区“月神”露奈雅拉的专属特性,效果是:体力状态全满时,受到的伤害会变少。
其在游戏中的数值,和另一个特性[多重鳞片]是一样的:HP全满时,受到的攻击伤害减少为原来的一半;
唯一的区别在于如果遇上[破格]这个可以无视对方特性防御效果的特性时,多重鳞片会失去作用,但幻影防守依然能起效。
可能这就是一级神的逼格体现吧,但话又说回来,合众地区俩神兽拥有着和[破格]同效果的特性[涡轮火焰]、[兆级电压],在游戏中就完完全全没有任何区别了,同样不能击穿[幻影防守],显得神格都低了半分。
算了,被可达鸭抠问号的[气闸]都还没说话呢。
在涅瓦回想幻影防守的游戏效果期间,特性悄然完成装载。
身上没有长出什么多余的防御装甲或鳞片,也没有发出露奈雅拉身上那种幽光,但如果此时状态完好的涅瓦受到宝可梦的攻击,大约一半的杀伤力会仿佛没击中目标般打空;
涅瓦如果反应够快,甚至还可以在那一瞬间选择,是让打空的这部分威力漏过去命中其他目标,还是被无形的力量抵消不见,充分体现了“幻影”和“防守”两方面的特性。
叠加上仿佛是这个世界底层运行规则的“人类身躯对宝可梦攻击的耐受减伤”,涅瓦感觉如果宝可梦想要秒杀他,应该不是一件容易的事。
除了宝可梦招式之外,对人类及各类冷热兵器的攻击也存在着或多或少的减伤效果,但如果真到了真人PK的地步,涅瓦相信身上[大将]之类的增益特性也该发威了,该担心防御的肯定不是自己。
还有一点值得注意的,就是这个特性是在“体力状态完好时”生效,像是游戏中经常有“用击掌奇袭这类先制低威力招式,顺手破掉对手多重鳞片特性”的操作,只要掉了1HP,都不算体力全满;
但对涅瓦、或者说对这个头顶没有HP条的真实世界来说,被小刀在手指划个口子之类的,肯定不会破除幻影防守,判断涅瓦的状态是否完好、特性是否起效,取的是他身体的整体情况。
做个总结,虽然是来自神兽身上的特性,在系统里的等级评定还是迄今为止最高的蓝色,但对涅瓦在宝可梦对战方面的提升近乎为零,和[隔音]有些类似,是个在生死不论无限制战斗中发挥的自保类特性。
涅瓦自从抽到[正电]后,还会从与自己伙伴们联动的方向想一想,看看有没有能产生共鸣、激活宝可梦特性的用法,但[幻影防守]显然不是这一类。
虽然队伍里宝可梦的多特性尝试,已经取得了突破性进展,但离完全体还遥遥无期啊……
而就在这时,陷入沉寂的系统又在涅瓦脑海里蹦跶了一下。
【升级中……升级完成,功能追加:对伙伴等级到达第二阶段的宝可梦,可从以下选项中,选择一项对其生效的专属增益。】
[链接:该宝可梦参与任意形式对战,训练家可视作“出场”状态]
[超量:该宝可梦随机获得其进化链上存在、自身未掌握的一个特性]
[同调:训练家可选择自身拥有的任一特性,在任意情况下临时赋予该宝可梦,限每日1次/维持30秒]
emmmm,虽然知道系统是根据自己能理解的方式生成内容,但看到每个选项名称的涅瓦还是想吐槽:
“这里是宝可梦不是游戏王啊喂!”