返回第31章 想要去听更多声音(1 / 2)特性垃圾关我宝可梦什么事首页

“忒嘤!~”电音婴对涅瓦警觉起来,试图打掉他伸向单首龙的手上的树果。

“嗷呜!”只是单首龙的速度更快,听到涅瓦的声音,还没思考清楚话语的意思,脑袋就先一步咬了过去。

不愧是用啃咬来确认周遭一切的憨憨宝可梦。

“伢?”单首龙感觉咬到一个大大的、甜甜的东西,是果子!

小个子给的果子刚吃完,又有新的送到嘴边,于是头脑简单又看不见周围情况的单首龙,开始专心享受起树果带来的滋味,一时对涅瓦和电音婴都置之不理。

电音婴向前两步,将身体挤进涅瓦和单首龙之间,习惯四足着地的它直立而起,做出自认为威吓的动作,只是在旁人看来有点像刚学会走路的婴儿,摇摇晃晃地恶意卖萌。

“叱哇~?”炙烫鳄也没弄明白咋回事,但电音婴之前难听的歌喉,让身为个中好手的它实在是没眼看,便想凑到电音婴面前提两句建议。

训练家宝可梦的凑近,让电音婴以为对方要强行驱赶自己,然后拐走它的粉丝,激动之下便先下手为强!

“嘤!——”聚集全身毒属性能量,紫色的光芒在口腔酝酿,电音婴向着炙烫鳄发出最强一击!

……

前戏很足,但似乎招式没使用出来,让在涅瓦指示下使出守住的炙烫鳄歪了歪脑袋。

【检测到招式,打嗝:朝着对手打嗝,并给予伤害。如果不吃树果则无法使出。】涅瓦尚未收起的手机洛托姆图鉴贴心播报道。

打嗝作为游戏中威力达到120的毒系招式,有着“处于吃饱状态才能使出”的限制。

游戏中宝可梦想要进入吃饱状态,必须是其携带的树果触发效果被食用(战斗中使用背包里的树果不能达成)。

之后本场战斗中该宝可梦就会一直处于吃饱状态,不论是换下再上场、还是被打倒后再被治愈都不影响,直到战斗结束。

现实中没有“必须在战斗中食用携带树果”的限制,只要吃的够饱就能使出该招式;但也不像游戏中那样一颗树果就算吃饱、而且吃了之后整场战斗能随意打嗝。

而之所以强调需要吃树果才能使出,是因为打嗝招式是将毒属性能量与处于消化中的树果残渣、气味混合着喷吐而出。

除了宝可梦本身激发的毒属性能量威力、打嗝这个不甚雅观的动作及其附带的味道,对对手心理也会造成伤害,大概也是游戏里将其威力设置的如此之高的原因。

拖把蘸雪,犹如吕布在世了属于是。

‘哦~?’涅瓦感觉自己似乎明白了什么。

按照他所看见的,电音婴难听的歌声总会激怒单首龙,但前者又知道拿树果来哄,观其熟练程度应该不是第一次了;

但刚才电音婴打嗝招式使用失败,说明它自己没吃饱,也要把树果留给单首龙。

据涅瓦所知,单首龙这类宝可梦,因为看不见眼前、一切都靠嘴确认的特质,脑子里一般只有吃吃吃的概念,连训练家在和它变亲密之前,也会被咬得会浑身是伤。

之前单首龙怒气冲冲攻向电音婴的样子也不似作假,所以它对电音婴的“付出和牺牲”,肯定是没啥概念的。

一边是天性单纯,被难听声音打扰就生气、吃到树果又消气的单首龙;

一边是执意歌唱,热衷于激怒对方、又情愿不吃饱也要留着树果投喂的电音婴。

某种意义上,这算是一种“朋友费”?

电音婴见无法使出自己最强的招式,头部的白色闪电徽记带起微弱的电流,恼羞成怒地向炙烫鳄扑来。