被点亮的光点,理所当然的来自呆火鳄。
和呆火鳄才见面不久,好感度涨得这么快的吗?
“我有事要和妮莫的家人说……如果妮莫同学你肯带着小青和涅瓦同学到学院的话,我会很感谢你的。”
“没~问题,交给我吧!”
涅瓦一边和还有事要办的校长告别、跟上妮莫和小青的脚步,一边分心在脑海里查看起系统来。
系统界面的那条线下方,首个光点被点亮,如呼吸般闪烁着白色的光芒。
随着真正由自己所持有的宝可梦达到好感度标准、被系统检测到后,涅瓦也接收到了更多信息。
其一,每只自己的宝可梦,好感度被分为三个阶段,因为系统并不提供具体的数值,涅瓦姑且将其称之为“相遇、相知、相守。”
呆火鳄就是达到了“相遇”级别的好感度标准。
而每个阶段,都能将代表这只宝可梦的光点点亮一次,给涅瓦一次特性抽奖机会。
其二,光点的颜色以及对应级别的池,由好感度阶段、以及宝可梦稀有度综合决定。
“相遇”点亮的光点多为白色等级,上限为蓝色;
“相知”的抽取的特性等级范围是绿色到紫色;
“相守”则是蓝色到橙色。
越稀有的宝可梦,就越可能在每个阶段对应的范围内,抽到较高等级的特性。
涅瓦的呆火鳄身为御三家,其实并不算常见的普通宝可梦,是有一定的几率激活白色以上的光点,只是涅瓦这次运气没到位。
最后,每个等级的“奖池”里包含哪些特性,目前对涅瓦来说仍然是个黑箱。他只能模糊感受到,特性的等级似乎是以在宝可梦战斗中的实用程度来划分的。
[大力士]、[神奇守护]之流是妥妥的橙色特性;而[捡拾]之类的自然就是白色。
但要知道,抽到的特性,是作用在涅瓦本人身上的。
所以对宝可梦来说顶尖的战斗特性,对作为训练师的他来说反而不一定实用。
反而如捡拾一般的辅助特性,在宝可梦培育和对战方面或许有着意想不到的增益效果。
简而言之,白色里会出低星战神,橙色里也有时代眼泪。
也没啥好纠结的,涅瓦意念按下了呆火鳄激活的第一个光点,在两个重要角色旁边,说不定还能吸一点欧气。
[获得白色特性:气闸]
“?”涅瓦表示惊了。
这是人能掌握的特性吗?
气闸,又俗称天气锁,丰缘神兽烈空坐的专属特性。
游戏中效果是“拥有该特性的宝可梦在场时,任何天气造成的影响无效(天气并不会消失)。”对应其力量能够平息拥有[日照]之力的固拉多与[降雨]之力的盖欧卡之间的争端。
但单拎出来看,这个强针对性的效果在对战中确实发挥有限,系统也不给神兽面子,直接放在了白色特性级别。
一股玄之又玄的感觉流淌过涅瓦的身体,[气闸]特性被加诸于身。