相比于环境的光线处理,原本的空之境界在人物细节处的光线处理稍显不足,在兼顾整体的气氛条件的同时,人物表情则不够立体和形象面部扁平化神态生硬,这些是不难看出来的问题。
这里面主要是演出水准的问题,同时摄影上也不够细致当然了,后者可能是因为制作周期及成本控制的原因造成的,以两仪式来说,相当程度上她都是个“三无”系角色或者干脆说是面瘫也可以,然而这并不代表着这样的角色就不需要演出水准了,甚至刚好相反,正因为她是个面瘫,所以才需要更为细致入微的演出。
然而两仪小姐的脸,偶尔有那种建个模,然后随意打个光的感觉虽然这么说有点极端,但这确实是能够加以改进的地方。
女主角确实大多数时候面无表情,然而在这个表情之下她的心理活动和情绪变化实际上同样是丰富的,而这些“丰富”最终表现出来的则是对于夺回黑桐的焦急和必然会采取行动的坚定。
她的情绪自然不能够用太夸张的面部表情来表现显然从设定层面上来说,两仪式就是那种不能使用“颜艺”的角色,否则她就整个垮掉崩坏了。
所以她的情绪需要通过眼神呼吸频率语言节奏及面部阴影的变化来体现的,也就是说在保持一张脸不能大幅度“变化”的同时,更细节的地方是要用心去刻画。
的演出比较不错是一方面,对于一些动画公司来说,这些细节的处理有时候面临的不是能不能做好的问题,而是会不会去做的问题。不管再怎么醉心于创作,从资金投入的角度上来讲,动画首先是商品,也不是所有的商品都在追求“精品”的目标。
至于宫代奏这边,自然是乐意去做那些细节处理的,毕竟一定程度上他们能按自己的意思进行动画制作这是在制作委员会具备话语权的意义所在的地方之一。
所以现在画面中的两仪式的脸,则生动自然的多。正在迅速的成着,他们已经过了那种只会往摄影处理方面加技能点的时期,现在正在向着可以更为立体生动的塑造画面的方向发展着。
当然了,摄影确实是可以用来蒙人的东西,各种时候喜欢感叹“这光这水”的人,都比关注人物动作及演出的人多。
加特技和作画同样密不可分,然而前者更为容易抓眼球。
而从整个故事结构上来说,“俯瞰风景”是两仪式由“人偶”向“人类”转变的重要情节,因而这些细致的刻画也就显得更为重要了。
“自杀”的人数正在持续增加着,困顿于巫条大厦的祟恶依然在氤氲发酵,五人六人或许下一个就轮到了被拘遏着灵魂的黑桐了。
通过自己特殊的“视界”,在外围观察之后,两仪式看到了悬浮在大厦周围的灵体数量总共有八个,她判断这与最终殉难的人数相当,也因为有了数量上的把握,黑桐遭到更严重意外的可能性下降了。
这或者是能让人稍稍安心的状况直到第七人像个烂番茄一样摔在了她的眼前,然后她就意识到了,哪怕是还有最后的名额,黑桐会陷入彻底其中的可能性也不会跟着消减。