返回IX.系统的物价(2 / 2)我哪极端了?首页

劳工部本质上也是为莱塔尼亚服务的部门,当莱塔尼亚需要建造城市、开采矿山、伐木开荒时,就会从各个附属国征召劳工。干的都是些危险且极度辛苦的活,给的薪水还少到可怜,本质上与征苦力没区别,往日遇到这种事谬兰都是买一批奴隶交差,这些年经济不好,连买奴隶的钱都没了,只能苦一苦人民了。

彼得粗略读了读,就把文件揉成一团丢垃圾桶里,要牛魔的人,帝国佬明年就打来了还搁那要人呢。

闲着没事做,他就在政府各个部门间溜达了起来,除了认人认路外,还从档案室整理了一份政府人事名册——很顺利就要来了,没受到什么阻碍,看来系统提示的‘谬兰政府底层职员对您的忠诚度+5’确有其事。

但更重要的目的是为了研究系统的‘揭露’功能。

他对所见的每个人都测了一下,逐渐摸出了一点规律。

首先,不使用揭露时,他是无法看到对方的忠诚度的。

而且揭露的费用,并非是每个人都一致的。系统似乎有一种复杂的估价方法,来衡量每个人的忠诚值多少钱,然后给出相应的价格。

彼得在办公室内看到的大部分人,都是只值5~20魂屑的文员。

甚至还有2、3魂屑的便宜货,一看就是能力平平上班摸鱼的日子人。

但若是小领导,揭露的代价就要高一些,能来到25魂屑左右,再往上的部长最低也要50魂屑,而与莱塔尼亚有关的阿兰妮斯则高达300,彼得对游戏内魂屑的获取量了如指掌,300在游戏前期也算不得多,到了中后期随便杀一个怪都有上千乃至几千魂屑。如果系统的刻量与游戏一致,那估计在系统的判定中,阿兰妮斯也只是个无关痛痒的小角色。

归树主教邓肯临走前,出于好奇,彼得也看了一眼揭露他的价格。

3600魂屑。

是阿兰妮斯的足足十二倍。

这佐证了彼得的猜测,系统揭露的费用主要取决于对方的实力,在游戏中杀死一位并不算强的归树主教就能获得大概三千左右的魂屑,与这个数字对上了。

但他估计衡量标准不止实力,可能还和对方所牵扯的势力有关,阿兰妮斯在巫妖王庭中只是个不起眼的小角色,而邓肯却是教廷为数不多的主教之一,两人能带来的助力天差地别。

贵族们都是没有特异之处的普通人,但揭露价格同样有所高低,所以这个算法可能还和家境、地位、一个人的才干乃至寿命这些虚无缥缈的东西有关,但权重高低就不清楚了,大概率还是以实力为主要指标,系统也不会给出计算依据,只有支付了才能知道凭啥那么贵。

谬兰政府的下班时间很早,下午四点钟就可以打卡走人了。

并非是国家福利好,而是因为格林入夜的早。谬兰地处极北,五点不到天就黑了,一天只有八小时左右的日晒时间。而冬天的白天要更短,到了每年十二月份,甚至会出现长达一个多月的极夜。

放眼整个北大陆,谬兰都属于气候极糟糕的那一类国家,过短的日照时间使得谬兰就算有土地耕种,也无法发展农业,能种的只有土豆之类的根茎作物。

下班,回家,新官上任的第一天算不得顺利,但因为白捡了个系统的缘故,彼得心情十分的不错。

回到家后,小寻更是传来了一个好消息——

卡丝特表示,她愿意合作了。