返回第2章 任务:寻找灵感(2 / 2)这惊悚游戏到底在治愈谁啊!首页

陆恒还想验证。

他不甘心看到这些东西却没有得到解释。

但是,临近9点半,根据任务提示,再不离开就会有风险。

陆恒注意到,身边这样“完全相同”的人越来越多,那些人机械地欢笑、玩手机、唱歌,像是一段又一段程序。

陆恒确信,他要是再不离开,手中握着的防狼喷雾绝不会起作用。

几分钟后,陆恒逃也似地的打开房门,来不及喘口气便坐在破沙发上点开“游戏制作人”程序。

灰白头像跳到最前列,面试官主动向他发来了消息。

“恭喜您完成第一次任务,极乐公司将为您开通‘惊悚游戏制作工坊’,您之后可以将灵感记录在其中,工坊将自动为您整理为最好的格式。”

“此外,您可以在工坊中查看待开发的游戏作品,使用极乐公司独特的技术为其润色(注:功能在之后随着任务进展解锁)。”

“最后,请选择您的任务奖励:策划方向的制作天赋,或者剧本方向的制作天赋。”

这次陆恒没有把这一切当做玩笑、幻觉了。

他从冰箱里连抓了三瓶可乐,一罐接一罐的灌了下去,空气沉闷的只有喉头蠕动带来的咕噜声。

他又扭头看向桌面上的镜子,镜面里映射出的表情,没有丝毫冷静。

只有恐惧。

只是这恐惧的底色里带有一丝若有若无的兴奋。

陆恒强迫自己冷静下来,复盘刚刚发生了什么。

“任务完成是因为我身边没有人……那我看到的那些家伙,到底是什么?这可是我家楼下啊,总不可能我偶尔去散步的街上都是那种玩意吧?”

不论怎样动用理性和科学来解释自己刚刚的经历都不行。

陆恒决定先按照极乐游戏公司面试官所说的,选择任务奖励。

他倒要看看对方会怎么发放奖励。

“我选择策划方向。”

“您已获得制作天赋:精准卡点(1星)。”

“精准卡点:您将更擅长设置游玩过程中的阻碍环节。”

哦?还用了行业黑话,有点水平……

想着想着,陆恒觉得自己脑袋里有什么杂乱的思绪瞬间被拉通了。

好像某个堵着洪水的大坝一下子泄洪……

“等一下,《不可见地狱》里,我设置在第一个谜题后的第二个阻碍是错误的?我应该把它换成更轻松的提示来为尤里卡时刻作铺垫?”

“《独居女人》里,我好像不应该让塞芬(女主角)直接把D时空的自己杀了,而应该加入至少两个平行时空的塞芬用不同角度发起进攻,从而把控节奏!”

“还有《黑咖啡》里……”

陆恒傻眼了,这突然其来的头脑风暴可不是他主动触发的!而是被动的…源源不断的…好像这些知识他早就知道。

陆恒沉默了很久,最终确定了真相:“制作天赋,直接发到了我脑子里。”

这极乐游戏有限公司是何方神圣?面试官到底是因为什么找到了自己?程序里那些谜语一样的句子真的有在暗示什么?

可惜,微信上陆恒仍然无法跟面试官沟通,他和极乐游戏公司的交流仅限于游戏制作人程序。

12点过去了,新的一周到来。

陆恒紧张地盯着游戏制作人程序。

每周任务栏那一块在他肉眼高达每秒百帧的扫视下,终于跳动,不再是叙述性的简介。

陆恒迅速点击进去。

每周任务:恐怖游戏原型

任务难度:3星

内容描述:

千里之行始于足下。

想要让游戏大卖,好的原型是第一步。

相信你不缺灵感、不缺技术,如今已能勉强制作一款恐怖游戏的原型。

但距离真正的游戏制作人还差得远。

先倾尽全力去让玩家体会体会恐怖,让他们尖叫出声,享受无与伦比的愉悦…如何?

任务目标:

1、在下周(7月1日)00:00前,上线一款恐怖游戏demo(试玩版)!

2、该游戏需要在恐怖性方面获得超过100条好评。

3、该游戏在恐怖性方面的恶评超过10条任务失败。

(注:请使用惊悚游戏制作工坊上线游戏demo。)