图纸碎片(1/4):集齐碎片合成出一张完整的图纸后可使用,是武器、防具、工具的制造图纸,记载了需要用到的资源。
劣质求生者上衣:新手礼包发放的上衣,5防御力。
劣质求生者短裤:新手礼包发放的短裤,3防御力。
劣质求生者鞋子:新手礼包发放的鞋子,1防御力。
三件套效果:额外增加1点防御力,并提供5%的减伤。
五件套效果:额外增加2点防御力,并提供10%减伤
防具一共有五个部件,但是套装效果只需要三件就可以激发,五件套的效果则会在三件套的基础上进行加强,但是三件套效果与五件套效果不能进行叠加。
陈正便没有去管给了多少个铜币,直接将目光落在了后面两样东西上。
图纸碎片?也就是说只要我有四个图纸碎片就可以合成出来一张完整的图纸,但是最后会开出什么类型的图纸得看人品?
陈正在看过图纸碎片的介绍之后便明白这个东西最好还是不要交给他来合成,就算是,起码也得是厄难退避状态的时候才能合成。
如果是武器那就赚大发了,但要是开出防具,那就比较亏了。
因为武器的优先级是高于防具的,防具因为要凑齐套装激活套装效果,所以除非是单纯的想要提高自身的数值,否则系统并不提倡穿搭散件。
至于最后的劣质求生者套装三件,陈正直接就将之穿到了身上,
装备系统并不需要玩家真的穿戴,只需要将对应的装备配置到个人属性界面当中的人体模型各个位置即可。
在将新手装备穿戴完毕之后,陈正的个人属性并没有发生多大的变化,只是多出了两个词条列于最下方,而非个人基本属性栏当中。
个人属性界面分为三栏,大体呈现出两个长方形竖排,一个长方形横摆拼凑到一起。
分别是个人基本属性栏、角色装备模型栏、个人附加属性栏。
其中最下方的个人附加属性栏占据的面积是最多的,占据了整个界面的二分之一,基本属性和角色装备这两栏则平分余下的二分之一。
眼下,个人基本属性栏没有任何变化,倒是角色装备模型图与个人附加属性栏当中有了新的属性。
角色装备模型图当中,对应人体模型的躯干、下肢、鞋子这三个位置,分别出现了一件衣物,正是新手礼包当中开出来的新手套装。
除了这三个位置之外,还有头部、双手、戒指、项链、耳环四个部位,其中戒指、项链和耳环属于饰品,并不属于防具套装。
个人附加属性栏则多出了一个词条。
减伤:+5%
此外便是一大片的空白,似乎只有在得到相应的属性时,个人属性栏才会显示。
现在,陈正个人属性是:
等级:LV.0(10/100)
生命值:(100/100)
法力值:(20/25)
职业:灾厄收割者(1/10000)
技能:死生之裁决、厄难的施予、鉴定
力量:3
体质:3
技巧:5
敏捷:5
感知:9
意志:5
攻击力:45(力量×体质×技巧)
防御力:10
减伤率:20%(+5%)
在将新手礼包发放的东西全部妥当处置之后,陈正立马便将自己背包里的东西也一股脑放入了系统背包当中。
做完这些,陈正才将目光落到同区域聊天上,至于排行榜,现在才刚过零点没多久,绝大多数玩家的等级基本都跟他一样,只有少部分拥有职业的玩家可能等级会高一点。
但是排行榜的第一次结算要到第二天晚上零点,所以完全可以不用担心被其他人捷足先登。
此时的同区域聊天频道内,正以每秒十几条的信息不断的刷新着.......