“别人的系统都是自带的,我的却要自己设计。”方黎在心里吐槽了一句。
就在方黎设计游戏系统的同时。
蓝星,华国。
方黎发完游戏CG和预约链接后,就潜水不说话了,然而群里炸了锅。
【布鲁biu:“这个CG效果这么真实的嘛,这个生态系统看着不错,应该是有一整套设定的。”】
【蔡徐村第55任村长:“这个游戏的世界观也放出来了,末日废土加克苏鲁,这个题材很新颖,要是有大场景就好了。”】
【魔都彭于晏:“别又是用心做CG,用脚做游戏,希望成品质量保持住CG的水平,就满足了@余烬之火策划-方黎。”】
而艾特方黎询问游戏发布时间和内测版内容的,都毫无音讯。经过小半天的专注工作,方黎终于将游戏大体框架制作好了。
首先是个人面板,有力量、体质、敏捷、智力、感知这五维属性,另外设置了精神值,来为玩家显示理智程度,提醒被暗影的侵蚀程度,每1点智力提供1点额外的精神值。
根据他将过往用系统观察得来的数据,进行总结归纳。
以普通成年人的标准值10点为标准上下浮动,25点基本就是人类身体的极限。
再以上就是超凡等级。废土上的强大魔法生物的强度基本都在超凡等级。
等级根据梯度,将数据均匀分为LV1到LV9,LV10及以上为超凡。
游戏定位是硬核游戏,就不采用较为爆炸的数值设计了,什么一刀999的。随后,他打开自己的面板。
【方黎】等级LV5
【体质】18
【力量】14
【敏捷】12
【智力】25(14→MAX,系统加成)
【感知】25(18→MAX,精神体加成)
“全面均衡就意味着全面平庸。”方黎如是想到。
“将玩家当做一个整体,那么多样化的职业将塑造多样的配合与可能性,后期的整体的发展潜力会更高一些。”
于是,他分别设计了对应力、体、敏、智、感五种属性优势的职业,分别是战士、骑士、盗贼、牧师、灵能师类似方向的职业。
战士、盗贼的相关的技能在废土上和蓝星都有,后期需要制造一些游戏道具。牧师和灵能师的技能在书柜中也有,但是需要后续梦魇魔法的科技一步步解锁。
他可以通过系统加速学习过程,剩余的就让玩家自己来探索,毕竟是硬核游戏,玩家总不能太没有参与感。
成熟的玩家都会自己创造技能和学习技能的,让这群硬核玩家既有“硬核”的游戏体验,又有“加点”的实感。
至于生活职业,也是采取和战斗职业一样的升级方式,大概可以分为建造、种植、烹饪、炼金、医学、艺术等等。
像比如艺术学这种,良好的心情才是对抗混乱和疯狂的最佳良药,可能需要过段时间再开放了,目前就说还未设计完成,很合理。
接着又将自己之前设计的UI面板略微改下,一些提供给玩家的功能屏蔽掉,形成了玩家眼前能够显示的半透明的游戏面板。
全部完成后,他接入传送门的“WIFI”信号,查看预约网站,发现已经有了20个人预约,看ID号,应该是都来自硬核游戏群内。
又顺着网线,查了查预约玩家的背景,挑选了几个技术实力派的主播,另外还有几个硬核游戏狂热粉。
方黎打开群聊,看到群内的提问,简单做了一次集体回复。
“大家好,我是余烬之火这款游戏的策划,我叫方黎。”
“十分感谢大家对我们游戏的期待和关注,本次游戏首次内测将于明日凌晨0:00开始,内测名额10人,内测游戏邀请链接将会在今晚10:00前发送,请注意查收并提前下载游戏。”
“明日凌晨Pre-alpha 1.0版本上线后,游戏官网论坛功能将同步上线,欢迎大家提供各类游戏建议。”