返回第6章 进击的黄大仙(1 / 2)坏了,我成了全民修仙的幕后黑手首页

又出金了!看来这天赋触发概率很高。

不过这个残缺飞剑术真的能用?钟清怕一不小心把自己给玩没了。

他依次点开修炼和修为那两栏看了看,和刚才没什么变化,也就多了个技能模板。

游戏正式进入战斗阶段,整个屏幕也随之一闪,成了……

无比抽象的:回合制3a大作。

钟清捏着鼻子勉强接受,毕竟之前的游戏内容都是文本,他也不期待后续有什么逆天操作。

不过,你tm都有钱做3a了,还去套回合制模板?就不能搞点新意?

进入战斗阶段,就没那个已经有些阴阳怪气的旁白。

战斗模式也和市面上的回合制游戏差不多。

哦,这还是个3a大作。

页面上出现了新手指引和战斗规则,钟清花了点时间仔细通读了一遍。

战斗规则并不复杂,甚至和市面上其他的回合制游戏对比还算简单,从表面上看来,这游戏就靠吃数值定胜负了。

“进入战斗后,各方各单位每回合均有一个行动力。”

“由于你是先手方,首次回合获得额外一个行动点,且每回合均优先出招。”

这是战前播报。

战斗界面的文本在电脑屏幕的左侧,笔直向下,排列从右往左,缓缓显现出来。

“进入第一回合。”

“你将有30秒钟的时间查看对方状态并完成行动。”

钟清看了看对方的面板:生命80,攻击8,灵力3,防御2,剩下的速度和韧性都是0。

还行,不算特别夸张。

又扫了眼自己的面板:生命20,攻击2+3,灵力2+3,速度1+1,韧性1,防御0。

……不是哥们,你这怎么敢说自己能应付修为10以下的诡物的?

胖虎都没你虎啊!

“请选择你即将完成的行动,每次行动默认消耗一个行动点。”

“亮剑对敌,狭路相逢勇者胜,直接开冲!”

“收剑防御,稳妥也不失为强者之道,安如磐石。”

“拔腿开溜,三十六计走为上计,战略撤退。”

“强者如你怎会被区区选项所束缚手脚,消耗全部行动点,获取一定的自由行动。”

如果直接开打肯定不行,黄大仙来两下我就直接驾鹤西去了。

“收剑防御”能获得不少的防御点数,在每回合结束后没用完的部分自动折半。

“拔腿开溜”能让人物拉开一定距离,在特殊地图下会有奇效,但现在用实属鸡肋,说不定此时附近还藏有不少“黄大仙”呢。

现在也只能选自由行动去搏一手了,但是这个行动要两个行动点,万一自己没处理好,那就真的别想赢了。

不过,反正自己大概率要寄,死也要死的灿烂一点。

“自由行动。”

“请输入指令,指引你即将完成的行动。最多不得超过20个字。”

“该行动必须符合常理,否则行动失败,消耗的行动点不退回。”

右上角的计时器,重新从30秒开始计时。

钟清观察了一下游戏中的环境,然后快速敲出一行文本。

“输入:你借树一登,凝至空中,借助月华,挥出一垂直剑气。”

“战斗系统判定中……”

“合理有效。”

游戏屏幕一闪,只见“小钟清”依靠刚才左翻后的余力,踩过树干,向空中一登,月华点缀着身姿,单手持剑,拂剑一甩……

打出了一计完美的托马斯回旋。

“你借助还未完全消散的月华打出一道银白色的狭长剑气。”

“本该透明的剑气,在月华中熠熠生辉。黄大仙不由的闭上了双眼,生物的本能让它无法直视明亮的月光。

“剑气不仅在挥向黄大仙的同时,还斩断了它头顶上的一截粗壮的树枝。”

“当察觉到危险的时候,它已经来不及闪躲,树枝重重的砸在了它的身上。”

“树枝坠落伤害28,当前黄大仙生命52。”

“月华·剑气伤害20,当前黄大仙生命32。”

居然真的可行,还有剑气伤害这么高!

钟清本以为是攻击加灵力乘个月华之力的1.5,就差不多了,没想到给了20。

而且,树枝坠落伤害居然还有那么高,感觉有点不合常理啊。

那这样计算的话,说不定能赢!

“黄大仙被树枝压住,陷入束缚状态,束缚状态下无法自由行动。”

“因为是突然行动,你没有做好防护,也没有找到好的落脚点,你从空中直直摔落。”

“你的生命减2,当前生命18。”