他需要做出一个明智的选择。
他先考虑了幸存者救援任务,这个任务可以增加他的人力资源,但考虑到目前只有两名动员兵,救援过程中还可能会遇到不可预知的危险。
而且幸存者还会消耗他们的各种资源。
于是这个选项暂时被他放弃。
区域探索任务虽然可以带来资源和情报,但同样存在风险,而且没有足够的防御力量,他超市里资源的收集可能会受到威胁。
怪物清除任务看似可以提高安全性,但考虑到目前的实力,直接面对怪物可能会造成不必要的伤亡。
最后,他将注意力集中在建立避难所任务上。
虽然难度不是最低,但长远来看,拥有一个安全的避难所是生存和发展的基础。
作为资源的集中地,方便管理和分配食物、水和其他生存必需品,确保资源的有效利用和长期供应。
而且在现在的恐慌和不确定性中,一个稳固的地方可以给人们带来心理上的安慰和归属感,有助于维持士气和团队的凝聚力。
朱奇权衡利弊后,决定选择建立避难所任务。
只要合理规划,逐步实施,他们就能够建立起一个坚固的避风港。
他开始在心中制定计划,考虑如何利用现有的资源,如何分配动员兵的工作,以及如何最大化地利用红警系统提供的支持。
“系统,我选择执行建立避难所任务。“朱奇在心中默念。
“任务已确认。建立避难所任务启动,当前完成度:60%,难度评定:★★★★。祝您好运,指挥官。”
系统的声音渐渐消失。
朱奇静静地坐着,思考着下一步的计划,他准备看一下红警任务说明,以便制定接下来的行动方案。
然而,当他看到资金栏时,他惊讶地发现,原本已经归零的资金,现在竟然显示着10点。
他心中一惊,这突如其来的资金从何而来?他开始在红警系统中探索,希望找到答案。
他打开了系统的资源管理界面,仔细阅读每一项说明。
在系统的帮助文档中,他找到了关于资金增长的额外信息。
文档中提到:“除了搜寻资源、完成任务之外,幸存者的存在也是资金增长的一个途径。每个幸存者每天可以为指挥官提供10资金的补贴。”
朱奇心中一动,他意识到,这10点资金很可能就是今天自己作为幸存者的补贴。
他回想起系统之前提到的“幸存者补贴”,当时并未在意,现在看来,这竟是一笔不可忽视的稳定收入。
他继续阅读下去,发现系统还有更详细的说明:“补贴资金会在每天的特定时间自动发放到指挥官的账户中,而且补贴的数额会随着幸存者数量的增加而增加。”
这就意味着,如果他能够救援更多的幸存者,那么每天能够获得的资金也会随之增多。
朱奇的眼中闪过一丝光芒,这不仅解决了他目前资金紧张的问题,更为他提供了一个扩大势力、增强实力的途径。
他开始在心中规划如何利用这笔资金,以及如何更有效地救援和利用幸存者资源。
他决定,首先要确保超市的防御更加稳固,然后才能考虑外出救援其他幸存者。
现在看来,原本被他最不考虑的幸存者救援任务现在被他提到了第二要位。
同时,他也在思考如何更高效地利用红警系统中的兵种单位,以提升自己的生存和战斗能力。