在秦珍的发问下,安野梦明简单说明了赛璐珞动画的制作过程。
首先是企划阶段,最自由的阶段。
大家一起选定主题、风格,画一些概念设计草图,要是有原作参考的话,这一阶段就更容易。
剧本方面,一般由一位编剧主导,大家开会讨论。
同样的,只要有原作为基础,就比较好进行。
像那种以周为单位放送的TV动画,剧本常常都是边播边写,所以临时性还挺强的,这点和华夏的编剧习惯有着很大不同。
剧本完成后,就要开始画演出分镜。
分镜剧本,是总监督根据剧本的说明,结合漫画原作参考(如果有的话),绘制的供全体下属工作人员参考的画面。
也就是秦珍现在手里拿的东西了。
它画在分镜用纸上,一般是一页5格,也有一页3格的。
分镜要确定镜头、角色运动、位置、场景变换等,说起来复杂,其实也就是把画面在脑内动起来的效果画出来而已。
这一步、非常依赖经验和天赋。
不只是需要想象力超凡,更需要你能将脑子里的东西准确无误的呈现出来。
很多人误以为自己能想,会画画,就能画出分镜,其实完全不是那么回事。
透视感、画面感这东西,有时候和你会不会画画,真的无关。
甚至不会画画的演出家、分镜师也大有人在。
分镜完成后。
以分镜为基础,绘制每个镜头的layout(专有名称,也称L/O,可理解为设计稿)。
“分镜纸上的每一格,都画着一个关键动作场景。
原画师们会根据分镜细化构图,完成layout。”
安野梦明简单展示了一下,他们怎么开始画layout。
他把自己分镜格扫入仪器,进行放大复制,放大率是201%,打印下来,以其为蓝本比照了一张layout。
两张画粗看差不多,就是重新依照分镜好好描了一遍。
“原来是这样!很狡猾啊,简直是在偷懒嘛!”
八木织香都惊了,她还以为layout必须重新画呢。
合着就是细化描图啊!
“哈哈哈哈,所以也不要把动画制作想得那么神秘哦~”安野梦明开玩笑道。
一旁的坂田马之介则又好好解释了一下。
“其实这也要看情况的……
有些演出家的分镜画得比较潦草,自由发挥空间大,那种就是要重画的。”
秦珍点点头。
看来自己以后必须画精细些。
《EVA》动画可不容底下人造次!没有自由!
layout确定好之后,就要进行背景美术和动作作画这两项工作。
这两个工作部门是独立的,同步进行。
背景美术,顾名思义,根据layout和概念图创作背景。
安野梦明拿了几张公司往期作品的背景资料。
是用水彩画,比起人物和运动道具来说,非常精致。
古早动画特有的朦胧浪漫氛围,很大部分就是水彩渲染的背景带来的效果。
秦珍感觉这简直是艺术品啊。
然而这样的画,光是一部作品就要画成百上千张。
是多少工作人员的血汗……
看完背景图,就说到动画制作最关键的部分——作画。
作画又分为原画和动画。
首先,原画部门会根据一卡layout,将画中的动作进行分解,并画出原画。
一个动作从开始到结束,会持续数秒左右,要画几十个关键帧。
同时,他们还要确定动作的时间,填入时间表。
这一步,可谓动画制作的核心。
原画保证了作品场景调度和动作的连贯,需要非常认真细致。
总监督往往都会时时亲自修改,一卡一卡对照,认真检查。
也是在这一步骤,就会开始试拍了。
用摄像机将原画拍摄下来并设定好时间,重复放映观察,这样就可以很容易的找出画面和时间上的问题。
这一点,安野梦明也演示了一下。
众人被引领着走进一楼的一间暗室,即放映厅。
安野梦明说。
“不动明变成恶魔人的那几秒动画,已经录好了。”
“已经画到那里了吗?那不是结束部分吗?”秦珍被他的效率震惊。
安野梦明笑嘻嘻回道。
“嘿嘿,就画了那里……”
秦珍服了,这个安野梦明果然很喜欢按喜好做事。
他没有画开头的分镜和原画,而是先创作了不动明变成恶魔人的那部分。
或许是那部分最能激起他的想象吧。
随着摄像机开始投影放映,持续数秒的动画也开始出现。
“动起来了!”
画面中虽然只有粗糙的线稿变化,但依然能从强烈的变形与夸张的动作中感受到张力。
这就是动画了!
不动明的脸在扭曲变幻,最终变成了恶魔人的模样。
秦珍和八木都感到有些奇妙,想到漫画的分镜,再到如今看到的动画……
就感觉很值得。
安野梦明在一旁边看边说:
“别见外哈哈,画面有点一卡一卡的,是因为还没有补帧。”
“等动画师画完中间帧再拍摄,效果就流畅多了!”
到了补帧这一步,那就是动画师们的工作了。
原画确定下来后,由动画师补充描线,清理线条。