直人点点头,走向下一个患者,从一开始的不太熟练到后面的轻车熟路,让一新感觉到这小子不一样的天赋。
而且连续包扎了六个人,他的面色一点都没有疲惫感,反而是兴奋,简直是先天医疗圣体。
木叶医院每天接收的伤者很多,但会掌仙术的人几乎没有,只有几个会B级治愈术的医疗忍者,所以处理这种常规治疗有很多。
况且伤者身上有不少奇怪的味道,还顺带夹杂着血腥味,让人闻一口都有种想吐的感觉。
这也让医疗忍者这一行业显得冷冷清清,基本上没有人愿意成为医疗忍者,除非是在忍者方面没有天赋的人。
实际上,直人之所以兴奋,是因为画面提示的数据。
治疗一名伤者。
获得随机属性点+1。
治疗一名伤者。
获得技能点+1。
治疗一名伤者。
获得查克拉10。
.......
随机属性点顾名思义,它会随机在力量、精神、敏捷、体质四维中任意加点。
而技能点可以自由分配,给技能进行加点提升。
一般普通成年人的四维都是10点左右,下忍则是30~100,中忍100~200,上忍200~500,影级则是500以上。
至于技能则是从入门级到完美级,为1~10点,再提升则需要消费10对技能进行进化。
查克拉方面则是100为下忍的起步,一般可以释放两个C级忍术就没查克拉了,300为中忍,1000为上忍,3000则为一卡。
直人扫了一眼刚刚获得的战利品:(随机属性点+1)x3,(查克拉10)x1,(技能点)x1,(替身术+1)。
他怎么都没想到,只是做一个简单的包扎,居然还能学会三身术之一的替身术。
之前在家直人认真学过三身术,只是一直找不到窍门,恰恰说明了天赋的局限性,如果没有系统,他可能真的只有医疗忍者一条路了。
全部使用。
力量+1
精神+1
体质+2
查克拉提炼术+1
已学会替身术。
直人感受了一下身体,刚刚跑来跑去的疲惫消失了不少,身体的力气也大了几分。
他捏了捏拳头,双眼发光的看向旁边的医疗忍者一新。
“还有需要包扎的伤者嘛。”
这把一新看的有几分感动,要是所有孩子都像直人这么懂事该多好。
“还有两间病房要换,跟我来。”