《绘世游记》这款游戏玩家创建角色的时候,共有三种难度模式的出身可选择:
【简单】,【困难】,以及【地狱】。
一种模式只可创建一个游戏角色,也就是说,玩家最多能同时创建三个游戏角色。
陆易目前的游戏角色昵称“路易”,简单模式下的出身,随机到一个小贵族男爵家庭的幺子身份。
三种难度模式下也只有简单模式会单独安排一个攻略“红颜知己”的支线任务,创建的是女角色就是“蓝颜知己”,攻略成功,就会成为玩家的助力与伴侣。
陆易的攻略目标,那个游戏给他随机安排的“红颜知己”,就是格丽塔·埃文斯,游戏世界观里诺亚王国的一位公爵千金。
能安排给玩家当红颜,容貌至少是中上之资,一开始还会在背景设定里对玩家创建的游戏人物有一点好感。
不过因为是随机安排的,所以性格与行事就不一定全部都符合玩家的喜好。
为了攻略格丽塔·埃文斯,陆易那段时间每天至少在游戏里待四个小时,换算成游戏时间就是四十个小时都围着她转。
作为公爵千金,格丽塔是典型的傲慢娇纵又任性的大小姐模板。
那段时间说起来真有点折磨。
但陆易对可攻略女角色的容忍度还是蛮高的,很多过分的要求他都看在系统给她标注的那个【红颜】前缀上忍了,何况能成功攻略的话肯定会有不少好处。
在他兢兢业业的努力之下,好感度终于满了,可以去见“老丈人”了,就是夏莉提到的那个已经挂了的老公爵。
格丽塔作为游戏安排的红颜,陆易本以为这老头子会设定很赏识自己,相当愉快的将女儿托付给自己,但没想到任务会在这时候上难度。
对方直言陆易一个小小的男爵幺子配不上他女儿,要么尽快滚蛋,要么等地位配得上的时候再来提亲。
陆易还得尽快,不然到时候格丽塔会嫁给别人。
一旁的格丽塔也矜持的附和了父亲。
草,一种植物。
门不当户不对就没资格在一起,相当现实,相当符合逻辑是不是?
这游戏果然很真实。
但陆易玩游戏不是来找不痛快的。
门当户对才能到手,那他前面花了那么多时间加好感不就全浪费精力了?
还不如把这些时间全花去练级,等级高了直接上门抢,反正结果都一样。
啊,不对。
等级高了他还看得上格丽塔·埃文斯带来的那点助力吗?一开始他就本末倒置了。
终于恍然大悟的陆易放弃了继续做格丽塔·埃文斯的攻略任务,他还是喜欢那种送几次礼物好感就涨得特别快的漂亮女NPC。
或许他多费几句口舌可让事情出现转机,但游戏里的花那么多,他为什么非得在一朵花上贡献自己的肝?
何况这花还不是最漂亮的那朵。
更简单的来说,就是他审美疲劳,做这个攻略任务做腻了。
陆易直接甩了格丽塔,转而去勾搭别的漂亮NPC后,格丽塔破防了。
如果她选择追夫火葬场倒贴的话,陆易说不定还会回心转意。
但她不仅没有进行反思,而且还选择叫人殴打陆易这个欺骗她感情辜负她心意的“渣男”,以及勾搭她男人的“小贱人”。
这破游戏总在不该真实的地方追求真实,在该真实的地方不追求真实,主打一个恶心玩家。
因为游戏的限制,陆易甚至都没上过垒,不想达成要求,不就只能分手?
陆易想不通这女人的脑回路,但他很不爽,被游戏AI演算出的剧情和NPC给恶心到了。
不爽就要发泄,被恶心了就把恶心的东西清理掉就好了。