网游,网络游戏的简称,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATrammed Logic for Automatic Teag Operations)系统编写了一款名为《太空大战》的游戏。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。当时的游戏并不是现代人理解中的游戏,更多的是可交互信息这个跨时代的举措。随着科技的进步,到了2000左右华夏人见证了《千年》、《传奇》等网络游戏,这也预示着游戏的一个新时代的来临。
随着科技的进一步发展,虚拟与现实技术的发展,2050年千机公司开发出了跨时代的一款网络游戏,《星辰大海》该游戏是真正意义上的第一款虚拟与现实结合的网络游戏,玩家通过虚拟与现实头盔,通过脑电波的共频实现了之前小说中的游戏体验。从真正意义上改变了世界游戏格局。
从此虚拟与现实游戏如雨后春笋般以蓬勃的生机茁壮成长,高峰期全球多达3万多个游戏同时在线运营,全球最高在线人数高达160亿。随着科技的进步,人类逐步解决了生老病死等问题,在2200年人们的平均寿命已打1000岁,随之而来的是饥饿问题的解决,粮食、肉类已经不是解决饥饿问题的唯一途径了,人工合成食物以优质价廉的优势迅速取代了传统食物的地位,由于没有了饥饿、疾病,寿命得以大大增加,由此又产生了许多问题,之前大部分人工作首先就是为了填饱肚子,现在没了饥饿问题,人们就变得更加随心所欲,更加贪婪,开始追求其他享受了,而人口也成功突破了300亿大关,这个时候地球资源就完全不够用了,再这样发展下去地球将会因为人口过载,资源消耗殆尽而发生大面积人类灭绝现象。
正是在这种背景下,地球各国的掌权者就开始了解决问题的讨论,这一讨论就是十年时间,因为人口太多,始终不能达成一致,最终一部分国家期望通过外太空殖民来解决人口过剩的危机,以阿美莉卡国为首的30多个国家成立了外星殖民联盟,积极拓展外星生活空间。但随着100多艘殖民飞船的相继失联,这些国家也逐步放弃了外星殖民计划。
2356年1月1日千机公司官宣新一代虚拟现实网游《人类》诞生,将于2056年7月1日开启全球公测,该游戏得到了地球各国政府的支持(主要是给本国民众找点事情做)全球统一一台服务器,实现了可供全球360亿人类同时在线游戏。该游戏分两种游戏模式,虚拟头盔和游戏舱,其中虚拟头盔最高在线时长24小时就会强制下线休息补充食物,而游戏舱可以最高72小时才会强制下线休息,因为游戏舱可以提供食物补给,全球民众均可免费领取头盔,游戏舱则是随机发放,游戏舱和头盔的发放比例1:1000000,也就是说全球只有3万6千台游戏舱,并且千机公司宣布游戏舱将和使用者的生命绑定,只有使用者死亡后,游戏舱才会回收并随机发放至现有游戏玩家。千机公司还宣布游戏舱有着隐藏福利,需要游戏玩家自行在游戏中开发,并不是每项隐藏福利都能被开发出来,需要玩家开启一定条件才能触发。