回档次数+1,对应技术玩家,存档槽+1,对应阶段性胜利。
二者的重要性毋庸置疑。
前者代表苏木可以重来的次数,后者代表他可以‘情况不对,先存个档’‘有BOSS,先存个档’这样规避风险甚至冒充先知。
苏木研究了一下,存档的要求跟储物一样,只不过恍惚间进入那里的是他自己....
可惜二者不是互换过来。
苏木遗憾间,暗红字迹变化,浮现那些物品的描述。
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已获取·「鸣枪」
*-产自镇魔司术部,为制式武器。
由于技术与材料上的不足,仅配给少量受资源培育的镇魔人。
使用前需进行填装,注入自身气血、妖魔血肉、肢体等具备血雨力量的相关材料。
装填后,鸣枪将根据填装材料的特性与质量,生成数量不等的对应弹丸。
最高可汲取一境妖魔的血肉,超出则无法转化,鸣枪会进入活化反噬持有者。
每次装填需间隔一个时辰,短时间内多次填装,鸣枪大概率反噬。
使用时需注意枪身金漆,覆盖范围越少则鸣枪越不稳定,出现反噬概率越高。
金漆掉落干净时,需送往镇魔司术部进行更换,如条件不允许更换,可以冒险原地销毁。
亦或者丢弃远离,禁止携带无金漆鸣枪。
通常用于辅佐镇魔人进行除魔作业,锻造根本意愿为减轻有潜力的镇魔人的负担。
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已获取·「镇魔弹」
*-产自镇魔司术部,为术士造物。
由于技术上的限制与材料的短缺,仅有少量投入使用,唯有受到资源倾斜的镇魔人可从镇魔司贡献堂内兑换。
需配合鸣枪使用,或者单独投掷,打入目标体内即刻生效。
对妖魔、诡物具备极强的镇杀效果,即使一境妖魔一枪之下也会遭受重创。
数量稀少无比,使用使需要慎重取用,确保该弹丸上的红漆不要脱落或磕碰擦除。
如红漆出现缺少,使用时需时刻注意是鸣枪否有反噬迹象,无红漆情况下禁止使用。
装填后一刻内无事,超过一刻需取出,并送往术部进行更换。
禁止长时间让镇魔弹与鸣枪接触过久。
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已获取·「替命钱」
*-回收于编号1000先行者,为该先行者残缺核心所转化的诡器。
遇见潜在危险时发烫,根据温度不同所代指的危机也不同。
可自动为佩戴者抵御各方面上伤及生命的危险,以裂纹的形式进行表达,超出上限则碎裂。
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已获取·「摊面·饕餮」
*-为炎朝某地区主体-神打流派的核心造物,该摊面已请下饕餮之灵,面具不损则请神不破。
请神前需佩戴面具收集愿力,达到标准方可唤醒饕餮之灵,赋予佩戴者代行饕餮威能之力-贪吞万物。
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暗红字迹定格,苏木立马拿起鸣枪,他第一次见不会对使用者造成影响的造物。
然后...‘眼’不由自主的打开。
手里的木柄金漆燧发手枪忽然变成了一条被金色束缚囚禁的扭曲的血肉造物。
击锤是双眼,手柄是尾部,枪身是躯体,枪管是闭合的大口....它在扭动挣扎,却挣脱不开金漆的束缚。