花柚帮忙做了大部分,还有一些星际时代也能吃到的美食剩下的几人自己就搞定了。
目前《食之味》已经快要开发完成,马上就可以开始内测了。
高闻和史陶作为这个游戏最开始的制作人,虽然后面在花柚的修改下这个游戏已经改变了许多,但是他们也一直作为游戏的主要负责人在跟进。
而也就是在这段时间,他们感觉自己学到了很多,比如花柚会认真的对待游戏的每一个细节,并且每次有人提出新的玩法的时候,她都会认真的考虑,然后从玩家的角度先来思考,后面才会考虑到开发的难度,最后再来想这个玩法能带来的利益。
有人说过,当爱好变成工作,爱好就会成为负担。但是在花柚身上她们却看到了另一种可能。
把热爱变成工作,理想就在闪闪发光。
如果以后有人问为什么花柚能做出那么多好玩的游戏,他们想,他们一定能给出答案,因为她是真实的热爱着游戏,也是真实的玩家。
玩游戏的人不一定就能做出游戏,但一个能做出好游戏的人,她一定也是一个好的玩家。
《食之味》的内测低调的开始了。
这次小规模的内测总共只有不到100个名额,其中有五十个给到了一直支持兔玩玩公司的玩家们,而还有一部分的名额则是给到了星网上的一批美食爱好者。
这批美食爱好者都是公司内部经过了筛选,确实是喜爱美食的,有些人甚至不玩游戏,不过在接到他们的邀请之后,都产生了一种好奇。
毕竟他们从来只接到过餐厅开业的宣传或者是商单,还从来没有接到过游戏内测,邀请函写着邀请他们去游戏里面品尝美食,这让他们产生了极大的好奇心。
这次的内测是线下的内测,兔玩玩公司报销玩家的食宿,所以去一下也没有损失。
而其他的游戏玩家就没考虑这么多了,接到游戏内的邀请函第一反应就是新游戏?冲了!
测试当天,早早的兔玩玩公司就来了一堆人,虽然测试是12点开始,但是大部分受邀来的玩家都早早的就到场了。
玩家们来之前都不知道邀请了哪些人,经常玩游戏的一报星网id都熟悉,但是他们发现还有一些登记的id他们是完全不熟悉,难道是某个领域的大佬?还是不怎么上网的玩家?
他们猜测着,直到有个美食爱好者同时也是兔子忠实游戏玩家来到了现场。
他跟着前台的指引,登记上了自己的星网id,签署了一份保密合同,然后就看到了一堆熟悉的id。
“这群人,收到内测邀请了真的是一声不吭啊,嘻,我也没说……嗯?发财?”
他揉揉眼睛,又看了一眼这个id,“难道兔子背调没做好?星网应该不允许重名吧,发财也不玩游戏啊?”