返回第六章 尾随型打野(1 / 2)人在LCK,成为冠军教练首页

“教练,会不会太拼了,我们是弱队,按理说应该尽量往后期拖。”

一直在沉默的辅助Minit终于开了口。

姜承瞥了他一眼:“怎么,怕了?”

“没有,我就是觉得我们可以不那么极端。”

Minit立刻狡辩道。

“BP都做完了,先打一局再说,另外,Minit,你腕豪的熟练度应该没问题吧?”

听到姜承的询问,Minit本想说自己没问题,但考虑到腕豪刚出不久,他虽然玩了几十把,但他还没用腕豪上过比赛,倒是一下子语塞了。

于是姜承接着问道:“你准备带什么天赋符文?”

这个Minit倒是很自信,说出目前韩服的主流带法:“辅助的话,主巫术,相位猛冲,灵光披风,迅捷,水上行走,副启迪,海克斯闪现和时间扭曲补药,不过搭配寒冰的话,我会带行近速率。”

一般来说,队友没减速的情况下,时间扭曲补药的加速效果对腕豪是很吃香的,但既然队友有减速,那么行近速率的作用自然就超越了时间扭曲补药,毕竟腕豪前期是非常吃移速的英雄,为了移速,甚至可以放弃增加坦度的坚决系。

至于相位猛冲,是为了更好的拉扯,规避腕豪的弊端。

不过这是腕豪刚出后选手们的想法。

事实上,在经过一段时间的比赛后,玩家们逐渐发现,相位猛冲在比赛中的实际表现并没有那么好,预想中腕豪上去打完一套还能拉开,实际上打完一套确实能拉开,但拉开后腕豪活着跟死了没什么区别,因为他没办法二次进场了。

笨重的步伐决定了他需要更多的坦度来靠近对手,可辅助腕豪即便出肉也根本没多少坦度,更别说之前还打完一波,残血腕豪根本没办法做到像其他硬辅那样发挥二次甚至三次作用,更多的情况下反而是二次进场时倒头就睡。

既然带不带相位猛冲都是只能打一波,选手们自然是放弃了这样没有性价比的符文,取而代之的是冰川增幅和启封的秘籍。

相比相位猛冲,冰川增幅不但拥有减速效果,还能为队友降伤,能在对线期给予对面更大的压力。

而启封的秘籍也是同样的道理,在不断的更换疾跑,虚弱的情况下,腕豪能频繁触发灵光披风,压迫力也会变得更强。

“Minit,你觉得启封的秘籍这个天赋怎么样?”

姜承并没有直接说,而是以探讨的口吻问道。

网页BP的好处就是姜承有足够的时间能说这些决策。

“启封的秘籍?好像是还可以,但那样腕豪会不会太笨了?”

Minit到底是职业选手,一下子就领略到了姜承的想法。

“影响对线吗?”

姜承反问。

“那倒不会。”

Minit直接摇头,不如说启封的秘籍反而会加强对线压制,只不过那样一来,没相位猛冲的腕豪团战不就很容易白给吗?

“那就带启封的秘籍,Minit,给你一个想法,团战的时候多去找侧面和后面,如果你是从后面闪现把人背回来,那么还会需要相位猛冲拉扯吗?”

上一世腕豪绕后各种名场面,那才是腕豪这个英雄的最优玩法,而不是傻乎乎的站在前面。

Minit若有所思,到底还是点了点头。

姜承拍了拍手,笑道:“游戏开始前我最后说一句,赛纳体系的关键在于捡魂,双发育,赛纳体系的厉害地方在于游戏中期赛纳即便不吃经济也会有不错的伤害和功能性,相当于多半个人,不过赛纳体系也有他们的弱点,当他们不能推线的时候,根本无法支援队友,而我们不一样,我们的辅助可以随意的游走,所以野区一直不是2V2,而是3V2。”

“记住了,我们永远多个能先到的腕豪,即便是最糟糕的3V3,我们也能随便赢,野区打架,赛纳远远不如腕豪,如果赛纳真的来支援了,你们反而要高兴,因为对面是在送!”

说完这些,姜承示意几人开始了对局。

而他则默默退到了后面。

随着游戏载入,Croco已经在开始输出自己的观点了:“赛纳猴子前期基本没线权,他们没必要提前上线,所以这两人很有可能会帮打野开野,也就是说猪妹很有可能是下半区的红开,我想卡点入侵抢红。”