炼成的很快不同种族和不同身高体重会有所不同大概在15分钟到30分钟左右就能完成了,而零的实际操作时间还不到一分钟,当棺材打开时出现在零面前的是一名身着粗布麻衣,身高仅一米上下,面庞轮廓分明,皮肤偏黄且粗糙,留着棕色短发和过腰的大胡子的精壮矮人男子!
由于炼成的便捷性,加上毕竟有男有女,他一大男人也不太方便,所以衣裤也都是直接炼成上去的。
这些炼成出来的人看上去与活人无异,不过在他们的大脑内都有特殊的一纳米大小的水银状物体,那是玩家意识能连接上炼成人的关键,零称之为源,属于他们世界的本源造物,刚才零所做的事情之一就是把源注入其中。
当玩家超控的人物死亡时源就会返回休眠仓,由于是属于他们世界的世界本源,是无法被这个世界的生物察觉和阻止的最起码在此方世界之内是如此。
顺带一提每个休眠仓的人物外形和属性都是有固定模板的,都是这40年来林雨夕收集的这个世界死人身体样本再稍作改良形成的。
这里还需要说明一下,以游戏数据的方式举例,当玩家死亡时,所有在此期间获得的属性成长都会重置回最初状态,按等级的说法就是回到一级。
而学习的技能由于是记录在玩家本身的意识内,如果是像熊孩子这种无属性要求的重生了也能直接使用,且熟练度进度也不会变,但是这类体术类的还是需要重新进行一些训练来形成肌肉记忆。但是如果是有属性要求的就需要玩家达到相应属性后才能再次使用。
当然死亡后要是没能找回尸体身上的装备一样是回不来的。
所以这款游戏先不说吃喝拉撒睡,还有疾病等影响,就单是这死亡惩罚,对于另一个世界的玩家们来说注定是极为硬核的。
倒不是零他们不想保留玩家的属性数据,他们是研究出来了相关的方法,只是需要的材料涅槃果太过珍惜且根本无法人工种植,因此也就放弃了。
不过他们还是有做了其它尝试的,玩家每次所有的锻炼都能在源内积赞能量,在玩家死亡重生后,这些能量可以帮助玩家更快速的提升属性,且能量如果没有用完也能累加,用游戏术语来说就是经验加成,或者经验光环等等。
回到零这边,看着矮人那一大撮胡子,零突然有了鬼主意“这胡子还是绑一下的好!”
零将棺盖合上又捣鼓了一下“好了,就这样吧!”
零满意的看着这个杰作,至于他到底干了什么别急我们后面再说,还是先来说明一下这休眠仓吧。
每个休眠仓只有第一次练成需要零来把控,之后的练成只要有生命方糖,在源回归之后休眠仓就会按照第一次设定好的数据进行炼成,还是比较方便的。
在用一个当练手确认没什么问题后,零就把另外三个也一起搞定了,确认无误后他就回到了三楼,进入了之前小秋待着的最右侧房间,也就在他的卧室对面。
里头只有一个完全密封的巨大的黑色方形金属建筑和一些桌台,这个是小秋专用的建筑,能进行3d打印、印刷、维修、监控等等作用,零管这个叫万能匣子。