整个过程可以用枯燥和乏味来解释,因为一直就是扫描——抓捕——储存——扫描这个单向循环。
但是,没过多久,异常灵魂捕捉器就好像出了一点儿小意外,先是一道蓝紫色的光快速的闪过,接着,滚滚浓烟冲天而起,随之而来的,就是一股难以言喻的糊味儿。
异常灵魂捕捉器本来设定的十五个收集卡槽已经被弹开了,里面的灵魂正像无头苍蝇一样四处乱窜,情况非常危急。
系统扫描到这个情况之后,迅速的建立了一个记忆更改程序,把所有的异常灵魂被扫描的过程统一设定为被沙尘暴席卷而来,然后进了一个类似早期陆地行星生物的关押地一样的铁栏杆小单间。
异常灵魂捕捉器的紧急修复程序快速启动,很快就修复好了,但是也无法在进行异常灵魂的抓捕工作了,承载十五个异常灵魂已经是它最大的限度了。
于是,系统把里面的卡槽和小单间进行了整合,并且把一些试运行的恐怖小游戏随机融入小单间里,在所有的异常灵魂的记忆里:一阵莫名其妙的沙尘暴发生过后,自己和周围的所有人都走散了,再次醒来,是在一个陌生的地方,遇见了一些诡异的东西,在这里,总觉得有什么不好的事情要发生,背上也总是凉飕飕的,到底,要怎么离开这里啊?
系统把异常灵魂的数量进行了再次的扫描,发现还有几个漏网之鱼,经过和掌权者A的商议之后,他们决定暂时先不管这些漏网之鱼,先进行第一批的实验,等第二个异常灵魂捕捉器做好之后,再另行抓捕,作为储备资源。
系统为了让异常灵魂更好的进行任务同时也达到自己监视的目的,把自己的一小部分分化成了无数个小系统,又从这无数个小系统当中抽出了十五个,依次植入这些异常灵魂之中。
由系统统一下达任务命令,小系统进行接收和向宿主传达,为了增加异常灵魂对其的信任,进而更好地完成任务。
系统给了它们一套统一的说辞:在宇宙的深处,有一个神秘的组织,它们在默默的维护着每一个世界的正常运行。一旦发现有危害某个世界的异常现象发生,它们就会派出系统进入那个世界,然后寻找合适的人成为宿主。而你很幸运的成为了,该系统(直接改成某某系统)的宿主候选人,如果你同意的话,需要签订一份正式的契约书,签订完成后就可成为正式的宿主。作为你拯救世界的报酬,任务完成后,系统将把你带离这个恐怖的地方,送到一个安全的地方。
这样的一套说辞,是应对那些比较细致,会不断追问的宿主们的,大多数的人恐怕为了能够尽快逃离恐怖游戏,然后慌不择路的快速答应对方吧。系统百无聊赖的猜测道。
事实也正是如此,大多数人没有思考就直接答应了,只有少数人进行了追问,而所有人中还出现了一个意外,那就是还在睡觉的谈七喜。