返回第213章 偷盗者途径的坐忘道(2 / 2)谁做游戏会亏钱啊?首页

网上各种奇葩的死亡和坑队友方式五花八门,为什么单单对它特别提醒?

联想到徐老湿反常的开播迟到。

观众心中大致有了猜测:

“徐老湿,你不会之前这么干过吧!”

“这就是你晚开播的理由?”

“只是加装斯安威斯坦,短期内也不会有太严重的问题吧,有点好奇,你选的是什么序列,竟然能死得这么快?”

精神压力虽然是种隐藏属性,但很快就有大神通过实验算出了相应数值。

普通人能承受的精神压力是100。

服食魔药时产生的精神压力是50。

安装斯安威斯坦带来的精神压力是10。

每用一次斯安威斯坦,积累的精神压力增加0.5。

积累的精神压力可以找心理医生或者通过系统修复祛除。

所以即便徐老湿选择魔药途径,但他也不可能有太高的序列,中低序列的精神压力相对可控。

就算加装斯安威斯坦,也不应该短短几天就出问题才对。

见到观众询问。

徐老湿瞬间想起了他那心酸的过往。

真是一把心酸泪啊!

“我选择的是囚犯途径,序列7狼人。”

游戏刚开服的时候,他还不知道有精神压力这个隐藏属性。

狼人在序列7的等级里,算是相对强力的一种兑换。

不仅能获得极大的肉体强化和速度加成,还有狼毒攻击。

徐老湿本来想的是给自己加装斯安威斯坦。

打起架来依靠狼人本身就极快的速度,再叠加斯安威斯坦的百分比时停减速效果,战力绝对远超同级。

理论上来说。

徐老湿的计算没有问题。

斯安威斯坦时停狼人的战力确实远超一般双c级兑换的战力,依靠超高的速度,能够轻松地在近身乱战里大杀四方。

问题是狼人本身的精神就极不稳定。

经常出现兽性压过人性的问题。

战斗起来极为疯狂,常常忘记自身的安危。

这种情况下再加上一个长时间开启,每分每秒都在累积精神压力的斯安威斯坦。

简直就是一颗引线在疯狂燃烧的炸弹。

徐老湿第一次团战就出了大问题。

一波暴走,直接将对手和队友一起送走。

自己也被撕卡重来。

听完徐老湿的血泪史后,直播间里的观众被逗得哈哈大笑。

“我就是血淋淋的例子啊,观众朋友们一定要引以为戒。”

徐老湿含泪说道:

“我就是因此才潜心研究,给大家整理避坑攻略的。”

观众听闻此言,纷纷在弹幕上打出:

“保护!”

“支持!”

徐老湿见此趁热打铁说道:

“在此简单说几个个人认为比较有趣的兑换组合。”

“蔷薇主教+袄景教《大千录》强化。”

“擅长血肉魔法的蔷薇主教堪称打不死的小强,生存能力比吸血鬼还恐怖,只要还有一块肉就能复原。”

“跟随时可能在物理意义上掏心掏肺的《大千录》简直是绝配。”

“问题是,选择这个组合的兄弟,可能要把痛苦屏蔽开到满级。”

“不然打到一半,精神波动过大被弹出游戏就尴尬了。”

“接下来说第二个。”

“偷盗者途径+坐忘道《骗经》强化。”

徐老湿的第一个推荐只是让不少观众感到惊奇。

没想到《道诡异仙》那苦逼游戏里的技能,竟然还有再就业的机会。

等到徐老湿第二个推荐一说出口。

无数观众差点把桌子都掀了,纷纷破口大骂:

“徐老湿你还是个人啊!”

“偷盗者途径+坐忘道,我TM噩梦里都不敢想这种组合。”

“很难想象敌人的心理状态。”

“已经开始笑了!”

徐老湿看到弹幕效果十分满意:

“相信大家已经领悟到了这个组合的特长。”

“强度先放在一边,主打一个好玩。”

“麻将牌外边加一个单边眼镜。”

“遇到敌人就骗,骗不到就偷,偷走对方的思想后接着骗。”

“不怕敌人不上道。”

“主打一个心理攻击,增加敌人的心理阴影面积。”

“实在不行,偷盗者作为苟三家的一员,也十分擅长逃跑,充分弥补了坐忘道的相对松弛的生存能力。”

徐老湿的话听得无数观众一激灵。

感觉似乎看见了一大批主修《骗经》的坐忘道飞速接近。

他们左眼戴着一枚单片眼镜,皮肤下隐藏着各种花色的麻将牌。

见到人就是一顿连偷带骗。

夺笋呐!

大熊猫的笋都被你们夺完了!

同时他们仔细一想,又觉得这个玩法似乎很有意思。

互联网最不缺的就是乐子人。

这个玩法以后一定会大行其道。

与其成为别人的乐子,不如先一步拿别人当乐子。

乐子人,崛起!

见观众讨论得差不多,徐老湿继续说:

“第三个强化组合,推荐给喜欢机械流的朋友。”

“通识者途径+机械神教强化或赛博格强化,辅修修真类的炼器功法或炼金术。”

“通识者能极大地增加玩家学习各种科技类技能的效率,但前期极度缺乏攻击手段。”

“科技流强化又是前期攻击最强的类型。”

“机械改造能够极大加强科技流角色本身脆弱、反应不及时的问题。”

“炼器功法和炼金术除了能补足一部分灵体伤害,还能极大地增加制作神奇物品的效率和品级。”

“三者相辅相成。”

“相当于左脚踩右脚,螺旋上天。”

“好了,今天就先推荐这三种强化组合给大家。”

“《徐老湿大讲堂》,让我们下期节目,不见不散!”