返回第18章 游戏设计师大赛(2 / 2)谁做游戏会亏钱啊?首页

杜洪磊把《游戏设计师大赛》的邀请函放在桌面上,手指在上面点了点:

“官方在这个时候组织大赛,很明显了不是吗?”

“做得好了借着这波节奏正名封神,做得不好就活该被人踩在头上。”

“等到大赛结果出来,谁是真神,谁是混子,一目了然。”

感受着办公室内无形的压力,任哲立马大声宣誓:

“明白!”

“我一定好好表现!”

杜洪磊点点头轻描淡写的问:“关于那个陈歌,你怎么看?”

听到这个任哲松了一口气:

“我和工作室里的同事讨论过,他做的两款游戏很有想法,都瞄准了一定的市场空白。”

任哲话里的意思是:

现在这个市场空白已经被人填补了。

不好抄啊!

作为国内知名游戏设计师,任哲可不会犯那些低级错误。

虽然这也是企鹅的一贯调性,但他相信杜洪磊知道什么能抄,什么不能抄。

果不其然,杜洪磊听后只是点了点头,没有说话。

任哲伸出舌头舔了舔干裂的嘴唇:

“那个陈歌还挺有想法的,要我找人去接触一下吗?”

“不必了。”

杜洪磊站起身向外走去:

“等这次设计师大赛结果出来再说吧。”

“毕竟是裴氏集团的千金。”

……

“游戏设计师大赛?”

裴佩佩看着桌面上的邀请函乐了:

真是得来全不费工夫!

她正要对公司部门进行拆分,借口这不就来了!

官方组织的游戏设计师大赛可不是随随便便就能参加的,这次比赛将各团队的参与人数严格限制在20人以下。

要是不限制人数的话,还什么设计师大赛啊?

根本就是大型游戏公司的秀场。

小团队这边上两人,大公司这边直接上二百人。

这还比什么?

制作规模都不是一个量级的。

同时大赛还时间限制在三个月。

所有参赛者使用官方游戏引擎同时制作。

早做完的游戏可以先发出来享受更多的曝光时间,在游戏平台上接受评委和玩家的共同打分。

这同样是限制大公司的游戏制作规格过高。

早发的小游戏有更多的曝光时间,晚发的大游戏更精致。

好啊!

裴佩佩打算按照之前的思路做一个小游戏。

那么垃圾的游戏肯定会被一众国内大厂碾压的连渣都不剩。

等项目出来,销量口碑双崩坏。

网上也别喊什么“国产独立游戏之光了”直接入土。

背负骂名的公司以后做什么都是错的,做什么游戏玩家都不买账。

做一款赔一款。

嘿嘿,那我不就发财了!

虽然有点对不起陈歌,但以后我会补偿你的。

裴佩佩看向阮秋正色道:

“通知陈歌思诺,开会!”